网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

游戏知识产权共享.doc

  1. 1、本文档共14页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

游戏知识产权共享

篇一:浅析网络游戏的知识产权策略

2021十佳知识产权论文〔七〕:浅析网络游戏的知识产权策略

浅析网络游戏的知识产权策略

四川泽坤律师事务所/黄玲

内容摘要目前我国网络游戏同质化现象较严重,由于著作权对网络游戏的保护已受到严重局限,网络游戏领域的专利权诉讼已现端倪,因此为应对国际竞争,应建立“一个根底、一个核心、两个支撑〞网络游戏知识产权策略,即以著作权保护为根底、以专利权保护为核心、以商标权、商业秘密保护为支撑的网游知识产权立体格局。

关键词网络游戏著作权局限专利权核心知识产权策略

●前言

网络游戏已成为我国本世纪增长最快的文化创意产业之一。2021我国网游企业的收入到达了258亿,2021预计可以达300亿,我国网游产值已位居世界第一;我国网游用户量在2021可到达3亿,将成为世界网游用户最多的国家

1。近期文化部出台并已施行的我国第一部专门针对网络游戏进展管理和标准的部门规章网络游戏管理暂行方法,标志着我国网游在经历了第一个十的快速开展之后,正进入一个重要的调整阶段。谁能在巨大的市场前景前,提前做好网络游戏的知识产权布局,决定着其赢得市场开展的先机。本文拟在对现有网游知识产权现状的根底上,探讨在新的竞争态势下如何更好地进展网游的知识产权布局及保护。

一、网络游戏的知识产权特殊性

〔一〕网络游戏的定义及分类

网络游戏,简称“网游〞,是指由软件程序和信息数据构成,通过互联网、移动通信网等信息网络提供的游戏产品和效劳2,主要包括以客户端、网页浏览器和其它终端形式运行的网络游戏,以及通过信息网络向公众提供的单机版游戏。其他终端,是指移动、个人数字处理器、联网的游戏机和接入信息网络的各类信息设备。3

按照网络游戏市场特点,将网络游戏划分为三大类:大型多人在线游戏〔〕、多人在线游戏〔〕、网页游戏〔〕。其中,大型多人在线游戏按照游戏操作方式又可以分为大型多人在线角色扮演游戏〔〕如雅典娜2,魔兽世界,指环王,梦幻西游等,大型多人在线第一人称射击游戏如激战海陆空,星际等。

〔二〕网络游戏的知识产权特殊性

网络游戏是以创意为源头,以信息技术手段实现的文化产品及效劳,作为一个知识密集型产品,网络游戏对知识产权方面的要求更高。网络游戏软件实质上是一种计算机程序,包括客户端软件、效劳器端软件,用户数据库,计费平台软件等,同时网络游戏运行的界面图形、场景的设计、人物的造型、武器或道具的外观等属于美术作品,游戏中的对白、旁白、描述性文字属于文字作品,游戏主题曲、插曲的歌词文本属于音乐作品,上述作品均可进展著作权保护。另外,网络游戏还涉及产品及效劳商标注册、运营网站

域名保护,更重要的是还涉及网络游戏的方法、系统、装置等的创造专利技术,以及在整个研发、营运过程的技术信息及经营信息等商业秘密。

二、网络游戏的知识产权保护现状

近来,随着我国网络游戏产业的开展,网络游戏产品类型不断丰富,海外出口增速加快,市场竞争较为剧烈,但网络游戏同质化模仿严重,产品构造不合理。以大型多人在线角色扮演游戏〔〕为例,2021占整体网络游戏市场的比例约为79%,其标准套路玩法“打怪、升级〞已经成为我国自主研发类游戏的标准公式;同样,火爆的社交网络游戏也大量集中在“种菜〞、“江湖〞等几种游戏当中。对网络游戏角色、人物设计的模仿、网络游戏效劳品牌抄袭情况相当严重。

现对2021占据中国网络游戏市场%的前十二强网游企业的相关知识产权情况进展查询并列表如下4:

注:第9类包括计算机游戏软件、及外接显示屏或监视器连用的游戏机等;第41类包括〔在计算机网络上〕提供在线游戏等。

由此可见,上述十二强均有商标注册,十一家企业有游戏相关作品的著作权登记,仅有腾讯、金山、盛大、久游等四家企业进展专利申请,虽然腾讯以游戏相关46个创造专利申请荣登榜首,但我国网游企业的整体专利实力畸弱,其持续开展的后劲严重缺乏。

〔一〕网络游戏的著作权保护已受到严重局限

虽然网络游戏作品可以受到著作权法保护,但网络游戏的思路、游戏方法是设计人的创造性智力成果的本质,是最有价值和最需要保护的。然而在获得了游戏设计人珍贵的设计思路后,技术人员可以通过反向工程、反向编译、反汇编等途径设计出程序表达不同,但游戏的外观、感受、过程/操作方法及原游戏一样或相似的游戏来,因此遵循“思想/表达二分法〞的传统版权保护模式,思路、游戏方法等思想得不到版权法保护,版权保护形同虚设。

2003底的国内首起网络游戏跨国知识产权纠纷案即韩国唯美德娱乐起诉上海盛大网络开展传奇世界抄袭了唯美德的热血传奇一案,争议的焦点主要集中在上海盛大传奇世界的各种人物角色

文档评论(0)

celkhn0303 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档