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目录
第一篇《初识flash软件》-1-
第二篇《光影魔术手》-5-
第三篇《统计评比数据》-7-
第四篇《用PPT制作电子相册》-11-
第五篇《在网站中建立e-mail》-16-
1.题目:初识flash软件
2.内容:
3.基本要求:
(1)试讲约10分钟;
(2)突出师生互动;
(3)配合教学内容适当板书。
【试题解析】
首先,我们玩一个关于flash的游戏。然后打开flash中的游戏让学生按照教学的要
求完成一个游戏。
目的:由游戏引出教学内容,可以吸引学生的关注度和注意力,提高学生对于本课
的好奇心和探究欲。
2、新授
任务一:打开源文件
1)首先学习打开flash源文件,单击开始按钮,选择”开始/所有程序/macromedia/flash
MX2004“命令,运行flash软件
2)打开界面后,在最近打开过的文件中选择打字游戏.fla
3)一遍操作一遍讲解flash的界面。时间轴面板,混色器面板,工具面板,舞台,
属性面板等。将各个组成部分详细讲解给学生听,这样可以使学生更好的理解flash界面的
作用和含义
4)将舞台中间的图形”鱼“放大。具体操作是:单击图形,直接拖动鼠标。然后单击”
控制/测试影片“命令,测试flash影片,会发现鱼变大了。
5)关闭测试窗口
老师以演示法的形式边操作边演示给学生看,在这期间,学生在听老师讲解的同时可
以明白flash的界面的造成结构。在演示完后安排学生进行游戏的设置,老师这个时候可以
下去巡视,检查学生完成的情况。
任务二:输入文字
1)在工具面板中选择文本工具,然后在舞台中输入文字,再通过属性面板调整大
小和颜色。
2)单击文本/属性,选择文本的字体和字体效果
3)设置文字的大小和颜色
4)输入文本后,选择控制/测试影片
5)测试完后关闭,返回flash舞台,保存文件
在这个任务中,老师可以结合知识窗中对于flash软件和面板的介绍,再次详细阐
述flash的操作。由于flash这课是操作题,因此需要给予学生充足的时间进行操作,这样才
能更好的掌握关于flash的相关操作。
老师安排学生完成书本P62的试一试。巩固本节课的内容
4、总结
5、布置作业
板书设计
初识flash软件
1、打开源文件
开始/所有程序/macromedia/flashMX2004
2、输入文字
工具/文本/属性
第二篇《光影魔术手》
1.题目:光影魔术手
2.内容:
3.基本要求:
(1)试讲约10分钟;
(2)演示中包含教学技巧;
(3)配合教学内容适当板书。
【试题解析】
一、图片导入
教师在上课之初在PPT中呈现一张图片,图片内容是学校进大门的一塑雕像。上面是
一个少先队员,还有就是上周结束的校园运动会的场景。然后教师提出问题:
教师提问:同学们,你们知道我们可以用哪些软件制作出来?
在得到学生的反馈后进行引入本节课的内容。
二、新授
1、教师讲解使用光影魔术手如何进行简单图形的操作。打开光影魔术手软件,导
入图片库中的图片,进行简单的操作。突出主体内容。
教师进行提问:同学们,你们觉得,光影魔术手可以在哪些方面对于我们的图片进
行设置呢?
根据学生的回答,教师进行图片旋转、改变大小等操作。
2、设置椭圆轮廓
教师在第一个任务完成后,打开光影魔术手的工具箱,找到椭圆的选项。然后选中,
进行操作。随后教师进行分组巡视。要求学生分组完成椭圆的
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