网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

《计算机三维设计》课程考核作业.docx

  1. 1、本文档共17页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
查看更多

《计算机三维设计》课程考核作业

所在学院:林学院

专业班级:木设131

学号:2013012889

姓名:许文静

日期:2015、12、24

床1-1

床3-1

《计算机三维设计》课程实验报告

所在学院:林学院

专业班级:木设131

学号:2013012889

姓名:许文静

日期:2015、12、24

实验报告一基本操作与建模

一、实验目的与要求

熟悉3Dmax界面布局及各部分功能与用途,了解并掌握3Dmax的基础知识,包括视口转换、基本选择方法、网格显示,用户界面以及变换、复制,捕捉、对齐、镜像、隐藏、冻结、成组等基本操作。

二、实验内容

1、3Dmax用户界面由菜单栏、工具栏、动画控件、命令面板、视口、视口导航控制区等几部分组成。

2、选择方法

1、基本选择(点选、框选、配合Ctrl、Shift、Alt键的使用方法)。

2、区域选择(方形、圆形、多边形和套索选择)。

3、名称选择:菜单Edit→Select→ByName,等同于按下“H”键。菜单Tools→SelectionFloater,推荐使用此方法。

4、按颜色选择:菜单Edit→Select→ByColor。

5、选择过滤:依照物体类型进行选择。

6、命名选择集:可以新建、删除选择集,也可以给选择集添加或删减物体。

7、隔离选择与选择锁定:菜单Tools→IsolateSelection(隔离选择),在场景中对选择的少量物体进行编辑非常方便。选择后按下空格键即锁定当前选择。

3、变换操作:移动、旋转、缩放

“+”、“-”键可以放大、缩小变换操作的图标;“x”键可以去掉变换操作图标上的黄色提示,可以配合AxisConstraints(轴向约束)工具栏使用;执行菜单Views→ShowTransformGizmo,可以去掉变换操作图标的显示。

键盘上的Q、W、E、R分别对应选择、移动、旋转、缩放的快捷键。

4、复制工具

1、原地复制:Edit→Clone。

2、变换操作复制:按住Shift键,执行Move、Rotate或Scale命令。

3、镜像复制:主工具栏上的镜像复制按钮。

5、阵列复制:Extras工具栏上的阵列工具按钮。

6、基本几何体建模

1、Box立方体

2、Cone锥体

3、Sphere球体

4、GeoSphere几何球体

5、Cylinder柱体

6、Tube圆管

7、Torus圆环

8、Pyramid四棱锥

9、Teapot茶壶

10、Plane平面

7、扩展几何体(ExtendedPrimitives)建模

1、Hedra异面体(或多面体)

2、TorusKnot环形节

8、扩展几何体(ExtendedPrimitives)建模

3、ChamferBox倒角立方体

4、ChamferCyl倒角柱体

5、Oiltank油桶

6、Capsule胶囊:举例如下

①制作胶囊,增加高度上的片段数划分

②使用EditMesh的Face级别定义材质ID号1和2

③给胶囊赋多维/次物体材质,ID号1和2

④复制多个胶囊体,并放在空间不同方位⑤渲染场景

7、Spindle纺锤体

8、L-ExtL形墙

9、Gengon棱柱

10、C-ExtC形墙

11、RingWave环形波

12、Hose软管

13、Rrism三棱柱

9、绘制Shapes二维图形

1、Line线:

①按住Shift键绘制正交直线;

②打开角度捕捉,设置捕捉步幅,配合Ctrl键,画线时可实现按一定角度绘线;

③配合“Z”键,可轻松绘制远处看似视图外的线。

2、Rectangle矩形:按住Ctrl键可绘制正方形。

3、Circle圆

4、Ellipse椭圆

5、Arc弧

6、Donut圆环

7、NGon正多边形:注意圆形化选项的优点。

8、Star星形

9、Text文字:通过Extrude拉伸或Bevel进行倒角处理。

10、Helix螺旋线

11、Section剖面:举例——房间踢脚线的生成。

10、合成物体

1、布尔运算Boolean

2、放样物体Loft

①基本放样流程

②多截面放样和变形放样

③深入

文档评论(0)

137****3135 + 关注
实名认证
内容提供者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档