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游戏开发游戏引擎与游戏体验优化技术方案
TOC\o1-2\h\u5550第一章游戏引擎选择与评估 3
309681.1游戏引擎概述 3
169151.2主流游戏引擎比较 3
20561.2.1Unity 3
91611.2.2UnrealEngine 3
213361.2.3CryEngine 4
64361.2.4Cocos2dx 4
295741.3游戏引擎选择策略 4
95971.3.1项目需求 4
161131.3.2技术支持与社区 4
195781.3.3功能和兼容性 4
77781.3.4学习成本 4
247221.3.5成本预算 4
15358第二章游戏引擎架构设计与实现 4
99102.1游戏引擎架构设计原则 5
17382.2游戏引擎模块划分 5
732.3游戏引擎功能优化 6
5959第三章游戏场景渲染技术 7
55803.1场景渲染基础 7
97113.1.1渲染流程概述 7
40683.1.2常用渲染技术 7
27133.2渲染管线优化 7
65723.2.1几何优化 8
133313.2.2纹理优化 8
323613.2.3光照优化 8
167553.3光照与阴影处理 8
15703.3.1光照模型 8
294113.3.2阴影处理 8
4004第四章游戏角色与动画技术 9
56344.1角色建模与贴图 9
71624.1.1角色建模流程 9
291924.1.2角色贴图技术 9
241714.2动画系统设计 9
67354.2.1动画系统架构 9
157214.2.2动画类型与实现 10
505第五章游戏音效与音轨设计 10
215425.1音效资源管理 10
168245.1.1音效资源分类 10
168085.1.2音效资源存储 11
187075.1.3音效资源管理策略 11
147345.2音效系统设计 11
160295.2.1音效系统架构 11
112345.2.2音效播放策略 11
120115.2.3音效系统优化 12
175885.3音轨优化与调整 12
267155.3.1音轨混合与调整 12
187685.3.2音轨优化策略 12
45795.3.3音轨调试与评估 12
18501第六章游戏物理引擎与碰撞检测 13
157426.1物理引擎概述 13
313956.2碰撞检测算法 13
314836.3物理引擎功能优化 14
26637第七章游戏网络编程与同步 14
220667.1网络编程基础 14
114267.1.1网络协议概述 14
173867.1.2网络模型 14
303957.1.3网络编程接口 15
232917.2网络同步策略 15
174287.2.1状态同步 15
254547.2.2时间同步 15
248047.2.3事件同步 15
214147.3网络优化与安全 15
2247.3.1数据压缩 15
214727.3.2网络拥塞控制 15
187627.3.3网络安全 15
252167.3.4网络功能监控 15
7283第八章游戏设计与实现 16
184438.1概述 16
149418.2算法与应用 16
163258.2.1寻路算法 16
100828.2.2行为树 16
87668.2.3状态机 16
43548.2.4深度学习 16
23958.3功能优化 16
272168.3.1数据结构优化 16
249928.3.2算法优化 17
11728.3.3并行计算 17
150408.3.4代码优化 17
19987第九章游戏用户体验优化 17
311729.1用户体验设计原则 17
287129.1.1以用户为中心 17
248989.1.2保持一致性 17
38589.1.3可持续性 18
185579.2交互设计优化 18
166629.2.1交互逻辑优化 18
246869.2.2交互界面优化 18
163699.2.3交互体验优化 18
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