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游戏产业虚拟现实技术应用方案.docVIP

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游戏产业虚拟现实技术应用方案

TOC\o1-2\h\u4555第1章虚拟现实技术概述 4

31201.1虚拟现实技术的发展历程 4

01.2虚拟现实技术的定义与分类 4

155561.3虚拟现实技术在游戏产业的应用前景 4

14925第2章虚拟现实硬件设备 5

289042.1头戴式显示器 5

80342.1.1显示技术 5

156842.1.2光学系统 5

182042.1.3交互方式 5

83972.2位置追踪设备 5

22992.2.1外部传感器 5

81562.2.2陀螺仪和加速度计 5

80442.3手势识别设备 6

319562.3.1虚拟现实手套 6

56992.3.2手势识别摄像头 6

90132.4虚拟现实一体机 6

261292.4.1硬件集成 6

164002.4.2软件平台 6

274652.4.3便携性 6

6958第3章虚拟现实软件开发 6

80033.1虚拟现实引擎技术 6

77903.1.1虚拟现实引擎概述 6

272933.1.2主流虚拟现实引擎介绍 6

95153.1.3虚拟现实引擎的关键技术 7

255023.2虚拟现实游戏设计原则 7

152663.2.1用户体验优先 7

83023.2.2故事性与游戏性结合 7

303833.2.3空间布局与场景设计 7

175163.2.4交互设计原则 7

36813.3虚拟现实游戏开发流程 7

268643.3.1策划与概念设计 7

312783.3.2原型设计与技术验证 7

177033.3.3游戏开发与制作 7

9773.3.4测试与优化 7

220163.3.5发布与运营 8

11804第4章虚拟现实交互设计 8

36424.1交互界面设计 8

305264.1.1界面布局 8

61554.1.2视觉设计 8

313064.1.3交互逻辑 8

156244.2交互方式与创新 8

210064.2.1传统交互方式 8

282044.2.2手势交互 8

285304.2.3姿态交互 8

299994.2.4声音交互 8

266154.3自然交互技术 9

249804.3.1眼动交互 9

94894.3.2头部追踪 9

59024.3.3触觉反馈 9

254554.3.4情感交互 9

20527第5章虚拟现实音效技术 9

106125.1空间音效原理 9

162615.1.1声波传播与空间音效 9

221165.1.2头部相关传输函数(HRTF) 10

26935.1.3声场渲染技术 10

143585.2虚拟现实音效制作与处理 10

299475.2.1声音采集 10

171985.2.2音效设计 10

22705.2.3音效处理 10

107935.2.4音效输出 10

96385.3虚拟现实音效在游戏中的应用 10

127385.3.1游戏场景中的虚拟现实音效 10

316575.3.2角色音效设计 11

218755.3.3交互音效设计 11

233025.3.4虚拟现实音效与游戏情节的结合 11

9512第6章虚拟现实图形渲染技术 11

151346.1高质量图像渲染技术 11

198036.1.1纹理映射技术 11

180996.1.2阴影映射技术 11

13276.1.3全局光照技术 11

230756.2眼球追踪技术 11

149166.2.1眼球追踪原理 11

31616.2.2眼球追踪应用 12

205756.3环境光照与阴影技术 12

246846.3.1环境光照技术 12

151296.3.2阴影技术 12

279056.3.3光照模型 12

10799第7章虚拟现实网络技术 12

286477.1虚拟现实游戏网络架构 12

13217.1.1网络架构概述 12

142267.1.2网络层次结构 12

65207.1.3通信协议 12

228717.1.4数据传输机制 13

138787.2多人在线虚拟现实游戏技术 13

88557.2.1多人在线虚拟

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