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游戏行业游戏开发引擎与技术应用
TOC\o1-2\h\u12013第一章游戏开发引擎概述 4
28651.1游戏开发引擎的定义 4
134391.2游戏开发引擎的分类 4
114501.2.1通用游戏开发引擎 4
72401.2.2专用游戏开发引擎 4
263181.2.3定制化游戏开发引擎 4
55931.3游戏开发引擎的发展历程 4
36651.3.1早期游戏开发引擎 4
163381.3.2三维游戏开发引擎 4
60151.3.3现代游戏开发引擎 5
217841.3.4未来发展趋势 5
29410第二章游戏开发引擎核心技术与架构 5
267412.1游戏开发引擎的核心技术 5
253052.1.1图形渲染技术 5
190792.1.2物理引擎 5
57242.1.3音频处理技术 6
214892.2游戏开发引擎的架构设计 6
314612.2.1模块化设计 6
240932.2.2数据驱动设计 6
17052.2.3插件式架构 6
182012.3游戏开发引擎的功能优化 6
14092.3.1内存管理 7
3382.3.2多线程并行处理 7
15872.3.3优化算法和数据结构 7
30271第三章游戏渲染技术 7
130583.1图形渲染管线 7
315383.1.1顶点处理 7
306313.1.2图元装配 8
209733.1.3光栅化 8
102703.1.4片元处理 8
150243.1.5输出合并 8
140733.2着色器编程 8
30303.2.1顶点着色器 8
161383.2.2片元着色器 8
90203.3光照与阴影技术 8
9363.3.1光照模型 8
266353.3.2阴影技术 9
255673.4后处理效果 9
19443.4.1颜色校正 9
246433.4.2模糊效果 9
118903.4.3景深效果 9
41623.4.4屏幕后处理 9
18151第四章游戏物理引擎 9
28604.1物理引擎的原理与实现 9
205974.2碰撞检测与响应 10
108204.3动力学模拟 10
163914.4物理引擎的功能优化 10
29852第五章游戏动画技术 11
58795.1动画原理与分类 11
38725.2骨骼动画技术 11
219915.3动画混合与插值 11
277885.4动画功能优化 12
11683第六章游戏音效与音频技术 12
188136.1音效制作与编辑 12
199696.1.1音效制作概述 12
61216.1.2音效编辑工具 12
217036.1.3音效素材库 12
111636.1.4音效制作流程 13
100496.2音频引擎的原理与实现 13
313856.2.1音频引擎概述 13
65646.2.2音频引擎原理 13
280326.2.3音频引擎实现 13
108546.33D音频技术 14
102266.3.13D音频概述 14
147266.3.23D音频算法 14
126226.3.33D音频应用 14
89206.4音频功能优化 14
266966.4.1音频功能优化概述 14
71086.4.2音频资源管理 14
164086.4.3音频解码与播放 14
307686.4.4音效处理优化 15
31840第七章游戏网络编程与多人游戏 15
223637.1网络通信协议 15
22927.1.1TCP/IP协议 15
2497.1.2UDP协议 15
136077.1.3HTTP/协议 15
153187.2游戏服务器与客户端架构 15
57147.2.1客户端服务器(C/S)架构 16
293687.2.2对等网络(P2P)架构 16
132207.3多人游戏同步技术 16
249457.3.1时间戳同步 16
280447.3.2状态同步 16
49077.3.3帧同步 16
259007.4网络安全与优化 16
11497.4.1防止作弊 16
32627.4
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