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游戏策划与设计实战教程
TOC\o1-2\h\u8803第1章游戏策划基础 4
212451.1游戏类型与核心玩法 4
166061.1.1游戏类型概述 4
157081.1.2核心玩法设计 4
260931.2市场调研与目标用户分析 4
1991.2.1市场调研 4
262451.2.2目标用户分析 5
303601.3游戏世界观构建 5
56051.3.1故事背景设定 5
202541.3.2角色设定 5
33361.3.3世界观在游戏中的体现 5
188801.4游戏系统框架设计 5
221781.4.1游戏系统分类 5
131951.4.2系统设计原则 5
276711.4.3系统间关系及接口设计 5
1741第2章角色与故事情节设定 5
48742.1角色设定 5
74022.1.1角色背景 6
267362.1.2角色性格 6
111622.1.3角色能力 6
34162.1.4角色外观 6
207672.2故事情节发展 6
191322.2.1开头 6
202862.2.2发展 6
279322.2.3高潮 6
212532.2.4结局 6
239872.3关卡设计 6
224252.3.1难度递进 7
282902.3.2场景变化 7
257672.3.3任务类型 7
142152.3.4道具与技能 7
115652.4对话与旁白编写 7
58482.4.1对话 7
311552.4.2旁白 7
12928第3章游戏美术风格与视觉表现 7
248793.1美术风格选择 7
46833.1.1常见游戏美术风格 7
118193.1.2美术风格选择要点 8
227553.2角色与场景原画设计 8
311983.2.1角色原画设计 8
79213.2.2场景原画设计 8
54703.3UI界面设计 8
184573.3.1UI设计基本原则 9
228043.3.2UI设计注意事项 9
105093.4动画与特效制作 9
299753.4.1动画制作 9
202373.4.2特效制作 9
28955第4章游戏音效与音乐制作 9
318864.1音效类型与作用 9
166604.1.1环境音效 10
194144.1.2动作音效 10
152974.1.3物理音效 10
122484.1.4UI音效 10
273214.1.5对话音效 10
32224.2音乐风格与创作 10
101594.2.1音乐风格 10
112074.2.2音乐创作 10
227904.3音效与音乐的整合与应用 11
142424.3.1整合原则 11
286624.3.2应用实例 11
299374.4声音引擎选择与优化 11
73674.4.1声音引擎选择 11
324834.4.2优化措施 11
4587第5章游戏编程基础 12
67005.1游戏编程语言与引擎选择 12
135785.1.1游戏编程语言 12
88285.1.2游戏引擎选择 12
218135.2游戏架构设计 13
277295.2.1分层架构 13
306785.2.2模块化架构 13
17085.2.3MVC架构 13
66925.2.4EntityComponent架构 13
254075.3基本数据结构与算法 13
294665.3.1数据结构 13
248225.3.2算法 14
251575.4游戏对象与组件系统 14
215385.4.1游戏对象 14
230125.4.2组件系统 14
16512第6章游戏系统开发 15
182276.1玩家控制系统 15
237976.1.1控制器输入 15
209476.1.2玩家移动 15
301386.1.3玩家视角控制 15
214236.1.4玩家动作 15
105656.2碰撞检测与物理引擎 15
135196.2.1碰撞检测 15
74876.2.2物理引擎 15
294276.2.3碰撞响应 16
297
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