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中国电子学会-Scratch编程挑战赛 小学组4-6年级样题-解析.pdfVIP

中国电子学会-Scratch编程挑战赛 小学组4-6年级样题-解析.pdf

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勿以恶小而为之,勿以善小而不为。——刘备

高年级组题目

1.如下图所示,核桃君从舞台中心点出发,运行以下代码后,离中心点的距离为

多少步?(B)

A、60B、80C、90D、100

解析:本题考察的是顺序执行、移动和面向的关系。

根据代码的执行顺序,核桃君从中心点出发,先向右走了100步,接着向上走

了80步,然后向左走了100步。最终核桃君在中心点上方,距离为80步,答

案选B。

勿以恶小而为之,勿以善小而不为。——刘备

2.如下图,小鱼儿的初始坐标为(x:0,y:0),运行代码之后,

小鱼儿的坐标为(D)

A、(x:120,y:120)B、(x:-120,y:60)

C、(x:-60,y:-120)D、(x:-60,y:-60)

解析:此题考察坐标的计算,以及面向、移动和坐标的关系。

使用移动代码块,角色会向着当前方向移动。修改角色的坐标,角色位置移动,

但它的面向不受影响。

根据代码所示,小鱼的x坐标先增加100,接着又向左移动了160步,所以x坐

标为100-160=-60。然后向上移动了120步,最后将y坐标减小了180,所以

y坐标为120-180=-60。答案选D。

勿以恶小而为之,勿以善小而不为。——刘备

3.下列代码中可以让骑兵角色

一直只在前4个造型里来回

切换的代码是(A)

A、B、

勿以恶小而为之,勿以善小而不为。——刘备

C、D、

解析:骑兵的初始造型为“前进1”,换到“前进4”造型需要执行3次【下一

个造型】。接着再直接将造型换成“前进1”,就可以实现在前4个造型中来回

切换的效果。答案选A。

B选项中的判断条件应该为如果“造型编号等于4,那么换成前进1造型”。C

选项相当于一直切换所有造型。D选项的代码会让角色先切换到第5个造型,然

后再切回第1个造型,是在前5个造型里一直切换。

勿以恶小而为之,勿以善小而不为。——刘备

4.鸟儿能够吃掉农田的害虫,帮助农民伯伯增加收成,是人类的好朋友。运行以下程

序,舞台区会变成(A)(小鸟现在面向90方向)

A、B、

C、D、

解析:考察角色本体和克隆体的区分。

根据代码可知,鸟儿的本体和克隆体分别说的话为“我是1号”和“我是2号”,

排除选项B。鸟儿克隆体的大小比本体小30,排除D。鸟儿克隆体的颜色和本

体颜色不同,所以答案选A。

勿以恶小而为之,勿以善小而不为。——刘备

5.要绘制出以下图形,那么空1、空2、空3处的数字应该是(C)

A、12,4,36

B、6,2,30

C、12,2,30

D、8,4,60

解析:根据观察图形可知,左侧图案是由12个菱形旋转而得。

代码中有内层循环和外层循环。内层循环用于画出菱形,该循环中的

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