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游戏引擎开发技术手册.docVIP

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游戏引擎开发技术手册

TOC\o1-2\h\u6661第1章游戏引擎基础概念 3

154111.1游戏引擎的定义与分类 4

286541.1.1定义 4

243511.1.2分类 4

99411.2游戏引擎的架构与模块 4

129361.2.1架构 4

160941.2.2模块 4

173411.3游戏引擎的发展历程与趋势 5

202101.3.1发展历程 5

229221.3.2趋势 5

2058第2章游戏引擎编程语言与工具 5

227542.1游戏引擎常用编程语言 5

152992.1.1C 5

50132.1.2C 6

186052.1.3Python 6

312172.1.4JavaScript 6

86872.2游戏引擎开发环境与工具 6

118472.2.1集成开发环境(IDE) 6

54322.2.2版本控制工具 6

127072.2.3调试工具 6

187162.3游戏引擎编程规范与最佳实践 7

233512.3.1编程规范 7

325732.3.2最佳实践 7

6230第3章图形渲染技术 7

166373.1图形渲染管线概述 7

84203.1.1顶点处理 7

47483.1.2光栅化 7

278163.1.3像素处理 8

265073.1.4输出合并 8

225083.1.5显示 8

116763.2基本图形绘制与变换 8

67253.2.1基本图形绘制 8

93623.2.2变换 8

21753.3光照与阴影技术 8

146363.3.1光照模型 8

89573.3.2阴影技术 9

323683.4纹理与材质 9

153783.4.1纹理映射 9

8093.4.2纹理过滤 9

77063.4.3材质 9

276733.4.4多重纹理 9

5976第4章物理与碰撞检测 9

165954.1物理引擎原理与实现 9

168804.1.1物理引擎的核心概念 9

21434.1.2常用物理引擎 10

205904.1.3物理引擎的实现 10

317724.2碰撞检测算法 10

111894.2.1包围盒算法 10

26734.2.2轴对齐包围盒算法 10

218464.2.3球形碰撞检测 10

287524.2.4多边形碰撞检测 10

229314.3刚体动力学 10

101454.3.1刚体运动学 11

139904.3.2刚体动力学方程 11

66514.3.3刚体碰撞响应 11

28124.4软体与流体动力学 11

170024.4.1软体动力学 11

108814.4.2流体动力学 11

322644.4.3软体与流体碰撞检测 12

31550第5章声音与音效处理 12

27375.1声音引擎概述 12

153035.2音效资源管理 12

276865.33D声音处理技术 13

108395.4声音合成与效果处理 13

29515第6章网络编程与多人游戏 13

311136.1网络编程基础 13

164966.1.1网络协议概述 13

102506.1.2网络模型与API 14

83846.1.3网络编程关键技术与实现 14

150406.2游戏同步与数据传输 14

267006.2.1游戏同步机制 14

54266.2.2数据序列化与反序列化 14

136466.2.3数据压缩与加密 14

190066.3多人游戏服务器架构 14

119236.3.1服务器架构模式 14

203116.3.2服务器负载均衡 14

77296.3.3服务器分布式部署 14

38126.4游戏客户端与服务器通信 14

48516.4.1通信协议设计 14

313596.4.2网络通信框架 15

179546.4.3通信安全与异常处理 15

1046第7章游戏与行为树 15

124347.1游戏概述 15

238787.2状态机与决策树 15

207667.2.1状态机 15

57407.2.2决策树 15

307087.3行为树原理与实

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