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游戏设计教程作业指导书
TOC\o1-2\h\u13963第1章游戏设计基础概念 3
299031.1游戏的定义与类型 3
287491.2游戏设计的重要性 4
248641.3游戏设计的基本流程 4
4657第2章游戏设计文档编写 5
112802.1文档结构与要点 5
287182.1.1封面与目录 5
255542.1.2引言 5
105902.1.3游戏概述 5
56342.1.4文档结构 5
317882.1.5要点 5
229382.2游戏背景与设定 6
53772.2.1时间与地点 6
75262.2.2主题与风格 6
295282.2.3故事背景 6
18762.2.4角色设定 6
82792.3游戏规则与机制 6
212722.3.1基本规则 6
29212.3.2玩法机制 6
212292.3.3游戏平衡 6
175142.3.4关卡设计 7
2953第3章游戏核心玩法设计 7
185263.1玩法创新与借鉴 7
277653.1.1玩法创新 7
319593.1.2玩法借鉴 7
287823.2玩法分类与选择 7
59893.2.1动作类 8
34463.2.2策略类 8
229953.2.3角色扮演类 8
232263.2.4模拟类 8
43483.3玩法深度与广度 8
170293.3.1玩法深度 8
295523.3.2玩法广度 8
2250第4章角色与关卡设计 8
98144.1角色设定与特点 8
294624.1.1角色形象 8
87334.1.2角色性格 9
12484.1.3角色背景故事 9
158724.2角色成长与技能 9
70614.2.1角色成长 9
83004.2.2技能设置 10
204354.3关卡设计原理与技巧 10
9644.3.1关卡设计原理 10
280824.3.2关卡设计技巧 10
31257第5章界面与交互设计 10
92215.1界面布局与美观 10
286225.2交互设计原则与技巧 11
191965.3界面与游戏体验的融合 11
27719第6章游戏音效与音乐设计 12
257486.1音效在游戏中的作用 12
187016.1.1情感表达 12
198896.1.2环境营造 12
69246.1.3操作反馈 12
32856.1.4故事叙述 12
99486.2音乐风格与选择 12
214606.2.1主题音乐 13
164326.2.2场景音乐 13
133106.2.3角色音乐 13
137946.2.4动态音乐 13
165136.3音效与音乐的融合 13
141306.3.1音效与音乐的空间感 13
310106.3.2音效与音乐的层次感 13
174626.3.3音效与音乐的动态调整 13
26494第7章游戏美术风格与制作 14
27007.1美术风格的选择与表现 14
274917.1.1常见美术风格 14
227277.1.2美术风格表现手法 14
222907.2游戏角色与场景的绘制 14
261687.2.1角色绘制 14
169957.2.2场景绘制 14
230367.3游戏动画与特效制作 15
297227.3.1动画制作 15
49797.3.2特效制作 15
31483第8章游戏编程基础 15
19438.1游戏编程语言选择 15
72578.1.1C 15
250258.1.2C 16
113128.1.3Java 16
194238.2游戏引擎介绍与应用 16
171688.2.1Unity 16
84978.2.2UnrealEngine 16
103388.2.3CryEngine 17
102388.3游戏编程实践与技巧 17
153108.3.1编程规范 17
45788.3.2功能优化 17
160718.3.3测试与调试 17
16296第9章游戏测试与优化 18
101229.1游戏测试的目的与方法 18
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