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产品创新与设计思维训练指南.docVIP

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产品创新与设计思维训练指南

TOC\o1-2\h\u7802第1章产品创新概述 3

129851.1创新的概念与意义 4

196871.2产品创新的发展趋势 4

86481.3创新思维的重要性 4

86第2章设计思维基础 5

140322.1设计思维的定义与特点 5

81652.2设计思维的五个阶段 5

302822.3设计思维的实践应用 5

22688第3章用户研究 6

291213.1用户需求的挖掘与分析 6

214773.1.1用户需求的获取 6

69303.1.2用户需求分析 6

230903.2用户画像的构建 7

16793.2.1用户画像的构成 7

33743.2.2用户画像的构建方法 7

151953.3用户场景的构建与应用 7

315283.3.1用户场景的构建 7

275083.3.2用户场景的应用 7

8036第4章问题定义与机会发觉 7

310494.1问题定义的方法与技巧 7

158484.1.1捕捉问题现象 8

78914.1.2问题归类与提炼 8

160454.1.3问题验证 8

272614.2机会的识别与筛选 8

29124.2.1机会识别 8

103504.2.2机会筛选 9

194754.3创新点的提炼与评估 9

171284.3.1创新点提炼 9

6554.3.2创新点评估 9

15065第5章创意与思维激发 9

166825.1创意的常用方法 9

86685.1.1头脑风暴法 9

249035.1.2SCAMPER法 10

23515.1.3故事板法 10

324985.2思维激发技巧 10

136735.2.1跨界思维 11

271855.2.2逆向思维 11

94755.2.3情感激发 11

10225.3创新工具的应用 11

102145.3.1六顶思考帽 11

276655.3.2思维导图 12

308735.3.3TRIZ理论 12

19926第6章概念发展与原型设计 12

30226.1概念发展的过程与方法 12

200436.1.1概念发展的重要性 12

126306.1.2概念发展的过程 12

270356.1.3概念发展的方法 12

147986.2原型设计的基本原则 13

180876.2.1原型设计的定义 13

118946.2.2原型设计的重要性 13

306976.2.3原型设计的原则 13

217876.3数字原型与实体原型 13

72496.3.1数字原型 13

184296.3.2实体原型 13

102416.3.3数字原型与实体原型的选择 14

27145第7章用户体验设计 14

72047.1用户体验的核心要素 14

4967.1.1易用性:易用性是用户体验的基础,涉及界面布局、操作逻辑、信息架构等方面。设计师需要关注如何让用户轻松地完成任务,降低学习成本。 14

282007.1.2可用性:可用性关注产品功能的实用性和有效性。设计师应保证产品功能齐全、可靠,满足用户需求。 14

232587.1.3满意度:满意度是指用户在使用产品过程中的心理感受。设计师需关注用户的情感需求,提供愉悦的体验。 14

87437.1.4价值感:价值感是用户对产品的认同程度。设计师应通过设计传达产品的核心价值观,使用户产生共鸣。 14

327087.1.5可访问性:可访问性是指产品对所有用户(包括残障人士)的友好程度。设计师需关注不同用户群体的需求,使产品具有广泛的适用性。 14

310507.2交互设计的原则与技巧 14

37957.2.1一致性:保持界面元素、操作逻辑和交互方式的一致性,降低用户的学习成本。 14

236407.2.2反馈:及时、明确的反馈能使用户了解当前操作的状态,提升用户体验。 14

194797.2.3简洁性:简洁的界面和操作流程有助于用户快速理解和完成任务。 15

112357.2.4明确性:明确的提示信息、图标和界面布局有助于用户理解产品的功能和操作方式。 15

60387.2.5容错性:为用户提供纠错的机会,避免因误操作导致的错误。 15

109217.2.6个性化:根据用户需求和喜好提供个性

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