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王长军-原子动态流游戏自适应代理与非自适应代理.pdf

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AtomicDynamicFlowGames:

AdaptiveversusNonadaptiveAgents

1233

ZhigangCao,BoChen,XujinChen,ChangjunWang

1BeijingJiaotongUniversity

2UniversityofWarwick

3AMSS,ChineseAcademyofSciences

@RLChina2024,Guangzhou

1233

ZhigangCao,BoChen,XujinChen,ChangjunWangAtomicDynamicFlowGames:AdaptiveversusNonadaptiveAgents

Selfishrouting

relatedtoclassicalcombinationaloptimizationproblems

(shortest-pathproblems,min-cost-max-flowproblems)

importanttotraffic[Wardrop1952]

importanttoAlgorithmicGameTheory[Roughgarden2007,

Roughgarden/Tardos2002]

importanttogametheory

a.k.a.congestiongame

equivalenttopotentialgames

maindrawback:essentiallystaticflowsvialatencyfunctions

1233

ZhigangCao,BoChen,XujinChen,ChangjunWangAtomicDynamicFlowGames:AdaptiveversusNonadaptiveAgents

Latencyfunction:Pigou’sexample

x:numberofplayersusingaroad

upperroad:verywide(butlong),withaconstantlatency

functionc(x)=10(mins)

lowerroad:narrow(butveryshort),withanonconstantlatency

functionc(x)=x/2(mins)

1233

ZhigangCao,BoChen,XujinChen,ChangjunWangAtomicDynamicFlowGames:AdaptiveversusNonadaptiveAgents

Latencyfunction:equilibriumV.S.optimization

supposethereare20playersintotal

equilibrium:allplayerschoosethelowerroad(eachwithcost10

)

optimalization:10chooseupperroadand

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