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游戏规则与游戏策划实战指南.docVIP

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游戏规则与游戏策划实战指南

TOC\o1-2\h\u13055第1章游戏策划基础 4

237341.1游戏类型与核心玩法 4

104771.1.1游戏类型概述 4

199351.1.2核心玩法设计 5

207891.2策划文档结构与要点 5

9931.2.1策划文档结构 5

154251.2.2策划文档要点 5

201361.3游戏世界观与背景设定 5

78881.3.1游戏世界观 6

108611.3.2背景设定 6

7370第2章角色与关卡设计 6

106932.1角色设定与技能系统 6

111542.1.1角色设定 6

279352.1.2技能系统 6

204912.2关卡设计原则与布局 7

315512.2.1关卡设计原则 7

239812.2.2关卡布局 7

108672.3敌人与NPC设计 7

182692.3.1敌人设计 7

22032.3.2NPC设计 7

22499第3章系统与机制设计 8

246283.1经济系统设计 8

59403.1.1货币体系 8

110193.1.2资源分类与获取 8

27963.1.3交易系统 8

18653.1.4消费与投资 8

132213.2战斗系统设计 8

107263.2.1战斗类型 8

302323.2.2能量系统 8

250423.2.3技能体系 8

220533.2.4战斗平衡性 9

64863.3装备与道具系统 9

233493.3.1装备分类与属性 9

285323.3.2道具系统 9

288203.3.3装备与道具的升级与合成 9

44333.3.4装备与道具的平衡性 9

270593.4成就与奖励机制 9

317283.4.1成就系统 9

208583.4.2奖励设置 9

206823.4.3成就与奖励的展示 9

94783.4.4成就与奖励的平衡性 10

31739第4章游戏规则制定 10

239524.1基本规则设定 10

84884.1.1游戏目标 10

26364.1.2玩家角色与职责 10

113384.1.3基本操作与行为规范 10

6424.1.4胜利与失败条件 10

35754.1.5游戏进程与阶段划分 10

146404.2特殊规则与玩法 10

99644.2.1独特的机制设计 10

181634.2.2丰富多样的道具与装备 11

176294.2.3随机事件与不可预测性 11

92304.2.4合作与竞争 11

253084.2.5时间限制与任务挑战 11

71054.3游戏平衡性调整 11

127524.3.1角色能力平衡 11

29044.3.2道具与装备平衡 11

209514.3.3游戏难度调整 11

211314.3.4玩家成长系统 11

111434.3.5竞技场与排行榜 11

18488第5章用户界面与交互设计 11

42035.1UI设计原则与布局 11

239215.1.1设计原则 11

174545.1.2布局方法 12

108705.2交互设计要点 12

236335.2.1便捷性 12

153875.2.2反馈 12

47025.2.3灵活性 12

280615.3视觉效果与音效搭配 12

176605.3.1视觉效果 13

148455.3.2音效搭配 13

1612第6章游戏剧情与任务设计 13

23936.1剧情构建与叙事手法 13

190586.1.1剧情背景设定 13

250496.1.2角色塑造 13

80016.1.3叙事手法 13

248686.1.4情节推进与转折 13

241556.2任务系统设计 14

190776.2.1任务类型 14

54506.2.2任务目标与流程 14

59216.2.3奖励与惩罚机制 14

315756.3对话与角色互动 14

84306.3.1对话设计 14

192486.3.2角色互动 14

16086.3.3情感表达 14

18069第7章多人游戏与社交系统 15

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