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项目六KeyShot渲染
任务1投影仪造型渲染
任务2煮水器造型渲染
任务1投影仪造型渲染
1.了解KeyShot的软件界面和渲染工作流程。
2.了解KeyShot的模型导入方法和支持的文件类型。
3.熟悉KeyShot的模型操作方法。
4.掌握KeyShot的模型渲染输出方法。
任务1投影仪造型渲染
任务描述
本任务通过完成图所示投影仪造
型的绘制,学习KeyShot软件的渲
染方法,熟悉KeyShot的软件界面
以及材质赋予、环境选择、相机设置
和渲染输出的基本操作方法。
投影仪
任务1投影仪造型渲染
一、KeyShot软件界面简介
KeyShot软件界面主要包括主窗口标题、菜单、功能区、库、主工具列、项目库和实时窗口,如图所示。
任务1投影仪造型渲染
相关知识
分0
;:三
任务1投影仪造型渲染
KeyShot界面
聚装盟
;包
:
1.功能区
在功能区中用户可以快速访问常用的设置、工具、命令和窗口,如图所示。
(1)工作区:用于选择预定义的工作区(如“默认”“启动“动画”“高级”)及创建和管理自己的工作区。
(2)渲染相关工具:主要包括CPU使用量、暂停、性能模式和区域等工具。
(3)移动工具:用于移动被选择的物体,包括翻滚、平移和推移等工具。
(4)相机操作相关工具:主要包括视角、添加相机和重置相机等工具。
启动
工作区
100%
CPU使用量者停GPU去噪区域
翻滚
平移
推移
50.0视角
添加三置锁定相机相机相机
自工作室
工具几何
配置程序
向导
光管理器
商DPI渲染
式
能
模
性
任务1投影仪造型渲染
功能区
视图
2.主工具列
主工具列一般位于实时窗口下方,也可以被移动到实时窗口的顶部或任意一侧,包含云库、导入、库、项目、动画、KeyShotXR、渲染和截屏等图标,可以快速访问KeyShot的主要功能,如图所示。
任务1投影仪造型渲染
主工具列
云
建
动面
Ke
(1)导入
单击主工具列中的“导入”图标,弹出“导入文件”对话框,选择目标模型所在的根目录,即可导入相关文件。
1)导入单个模型。“KeyShot导入”对话框主要包含位置、向上、环境和相机、材质和结构、几何图形五个选项,如图所示。
贴合地面■保持与原始起点的相对位置
寻入①取消
KeyShot导入
文件:煮水器,3dm
场景
添加到场景更新几何图形
添加到:新模型组Defaut
☑几何中心
向上
几何图形环境和相机材质和结构
■启用快速导入
任务1投影仪造型渲染
“KeyShot导入”对话框
添加到空场景
位置
2)导入多个模型。在导入多个模型时,“KeyShot导入”对话框的设置与导
入单个模型时基本相同。
任务1投影仪造型渲染
(2)库
单击主工具列中的“库”图标可以访问库,如图所示。
库的具体储存位置可通过执行“编辑”→“首选项”→“文件夹命令来查看。
库
任务1投影仪造型渲染
1)“材质”选项卡显示了系统默认安装的材质,包含布与皮革(Clothand
Leather)、宝石(GemStones)等类型,涵盖了常用的材质类型,如图所示。KeyShot提供了常用的材质类型模板,用户只需对其进行简单的修改就可以调整出复杂的材质。
2)“颜色”选项卡提供了常用的模型材质颜色。
3)“纹理”选项卡提供了常用的模型材质纹理图。
4)“环境”选项卡提供了室内、室外和工作室中常用的照明文件。
5)“背景”选项卡提供了室内和室外渲染时常用的背景文件。
6)“收藏夹”选项卡可以让用户将常用的资源组织到集合中,以简化工作流程。
任务1投影仪造型渲染
+Paint
+Plastic
+RealCloth
+ScatteringMedium
+Stone
+Toon
+Translucent
+Wood
ClearRoughPlas..ClearRoughPlas.ClearRoughPlas
ClearRoughPlas..ClearRoughPlas.ClearRoughPlas_
+Packaging
+Paint
+Plastic
+RealCloth
+ScatteringMedium
+Stone
+Toon
+Translucent
+Wood
PaintGlossBlackPaintGlossBlue
PaintGlossRedPaintGlossWhitePaint
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