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游戏设计岗位说明书
岗位名称:游戏设计师(GameDesigner)
部门:游戏开发部
直接上级:游戏开发总监(DirectorofGameDevelopment)
直接下级:无
岗位职责:
游戏概念设计:
参与游戏的整体概念开发,包括但不限于游戏世界观、角色设定、故事情节等。
负责制定游戏的核心玩法和机制,确保游戏体验的创新性和吸引力。
游戏关卡设计:
设计具有挑战性且有趣的关卡布局,满足不同玩家的游戏需求。
考虑关卡设计的连贯性,确保玩家在游戏中的体验流畅且有趣。
游戏角色设计:
与团队协作,设计并优化游戏中的角色外观、行为模式及个性特征。
确保角色设计符合游戏的整体风格和世界观。
游戏美术资源制作:
协助美术团队完成游戏所需的视觉元素,如角色模型、场景渲染、UI界面等。
根据项目进度,提供必要的美术指导和支持。
游戏平衡性测试:
参与游戏平衡性的测试工作,确保游戏内各项功能和机制的合理性和公平性。
收集玩家反馈,对游戏进行调整优化。
与其他团队成员的沟通协调:
与策划、程序、美术等多个团队密切合作,确保游戏开发过程中的有效沟通与协作。
定期向团队分享设计理念和开发进度,确保项目按时按质完成。
文档编写:
编写游戏设计文档、故事板、角色设定表等,并负责更新维护。
撰写相关技术文档,为后续开发提供参考。
技能要求:
教育背景:本科及以上学历,游戏设计、计算机科学或相关领域专业优先。
工作经验:至少具有3年游戏设计经验,有成功的游戏项目经验者优先考虑。
技能:
具备扎实的游戏设计理论基础和实际操作经验。
熟练使用各种游戏设计工具和软件(如Blender、Unity、Photoshop等)。
对于游戏开发流程有深入的理解,能够独立完成从概念到实现的全过程。
优秀的沟通能力、团队协作能力和问题解决能力。
对游戏行业保持敏感度,关注必威体育精装版的游戏技术和趋势。
工作环境与条件:
工作地点:公司位于城市中心的办公区。
工作时间:标准工作日9:00-18:00,周末双休。
公司为员工提供良好的办公设施及设备,以及健康的工作氛围。
职业发展路径:
游戏设计师→游戏高级设计师→游戏主设计师→游戏开发总监。
注意事项:
本岗位说明书将根据公司的发展需要和岗位需求适时进行修订。
以上职责和要求可能会根据具体项目的需求和公司的政策进行适当调整。
请参考上述内容进行填写和修改,以符合您公司特定的游戏设计岗位需求。
游戏设计岗位说明书(1)
一、岗位概述
岗位名称:游戏设计师
岗位性质:全职
工作地点:(具体地点)
所属部门:游戏开发部
二、岗位职责
负责游戏的整体设计,包括游戏背景、世界观、角色、道具、关卡、系统等;
参与游戏项目的前期策划,与策划、美术、程序等团队密切合作,确保游戏设计方案的可行性;
根据市场需求和玩家喜好,不断优化游戏设计,提高游戏品质;
负责游戏内容的设计与调整,确保游戏玩法丰富、趣味性强;
参与游戏测试,收集玩家反馈,对游戏进行优化调整;
协助美术、程序等其他部门,解决游戏中出现的技术问题;
跟进游戏开发进度,确保项目按期完成;
参与游戏宣传、推广等相关活动。
三、任职要求
本科及以上学历,游戏设计、计算机科学、艺术等相关专业优先;
具备3年以上游戏设计经验,熟悉游戏设计流程;
熟悉各类游戏类型,对游戏市场有敏锐的洞察力;
具有良好的创意能力和团队协作精神;
熟练使用相关设计软件,如Photoshop、Unity、Maya等;
熟悉游戏引擎,如Unity、UnrealEngine等;
具备良好的沟通能力和表达能力,能够与团队成员有效沟通;
对游戏行业有热情,有较强的责任心和抗压能力。
四、工作环境
公司提供良好的工作环境和设施,包括舒适的办公区域、专业的开发工具等;
定期组织团队建设活动,增强团队凝聚力;
提供具有竞争力的薪酬待遇和福利;
丰富的职业发展机会,鼓励员工不断学习和成长。
五、工作流程
接收项目需求,进行游戏设计方案的初步构思;
与策划、美术、程序等团队沟通,完善设计方案;
撰写游戏设计文档,包括游戏背景、世界观、角色、道具、关卡、系统等;
参与游戏测试,收集玩家反馈,对游戏进行优化调整;
跟进游戏开发进度,确保项目按期完成;
参与游戏宣传、推广等相关活动。
六、考核标准
完成项目任务的质量和效率;
参与项目过程中的团队协作和沟通能力;
对游戏设计的创新性和可行性;
对游戏市场的敏感度和洞察力;
个人职业素养和团队精神。
七、培训与发展
公司定期组织内部培训,提升员工专业技能;
鼓励员工参加行业交流活动,拓宽视野;
提供丰富的职业发展路径,包括晋升、转岗等;
建立完善的绩效考核体系,激励员工不断进步。
八、注意事项
工作时间:周一至周五,9:00-18:00,根据项目需求可能需要加班;
工作地点:
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