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任务1
儿童玩具造型
任务2
台灯造型
任务3
便捷充电宝造型
任务4
雨伞收集器造型
项目四高级造型
任务1儿童玩具造型
1.掌握重建曲线工具的操作与运用方法。
2.熟悉更改曲面阶数工具的操作与运用方法。3.能根据物体外形选择不同的建模方法。
任务1儿童玩具造型
a)b)
根据图a所示儿童玩具素材,完成图b所示儿童玩具造型的
绘制。
任务1儿童玩具造型
儿童玩具
a)素材b)造型
一、重建曲线工具
单击“曲线工具”工具列中的“重建曲线”按钮,重建后的曲线节点分布比较均匀。选择一曲线并单击鼠标右键确认,在弹出的“重建”对话框中分别设置U和V方向上的点数,如图所示,即可重建曲线。
确定取消预览(P)
重建曲线参数设置
任务1儿童玩具造型
选取主线(S)
1
0.224538
☑删除输入物件(D)
□在目前的图层上建立新物件(L)
点数:(4)
阶数:(3)
□维持端点的正切方向(P)
□适用于细分
修改点数和阶数
跨距数(1):
最大偏差值:
知识准备
重建
6
5
对同一曲线设置重建曲线阶数为“1”,选择不同的U和V方向上的点数,效
果如图所示。
a)b)
重建曲线的不同效果
a)点数为10b)点数为20
任务1儿童玩具造型
二、更改曲面阶数工具
单击“曲面工具”工具列中的“更改曲面阶数”按钮,选取物件,输入阶数值,即可更改曲面阶数。更改阶数前与更改阶数后的图形如图所示。
更改阶数前更改阶数后
(左图“可塑形=是”,右图“可塑形=否”)
任务1儿童玩具造型
一、建模准备
1.新建文件
启动Rhino,进入绘图设计环境(模板文件默认为“小模型-
任务1儿童玩具造型
毫米”)。
操作演示
任务1儿童玩具造型
2.导入参考图片
导入参考图片并调整其尺寸和位置
任务1儿童玩具造型
3.新建图层
参考图片位置
二、绘制儿童玩具造型
1.绘制身体
(1)绘制身体主体
调整身体主体轮廓线
镜像后的轮廓线调整后的轮廓线
任务1儿童玩具造型
衔接曲线选项设置衔接后的曲线效果
任务1儿童玩具造型
点数:(4)6
阶数:(3)5
☑删除输入物件(D)
□在目前的图层上建立新物件(L)
□维持端点的正切方向(P)修改点数和
□适用于细分阶数
选取主线(S)
跨距数(1):1
最大偏差值:0.224538
确定取消预览(P)
重建曲线参数设置
田
Q
重建曲线1
重建曲线1
重建曲线2
重建曲线2
任务1儿童玩具造型
重建
调整轮廓线放样曲线
任务1儿童玩具造型
放样选项设置着色模式中的显示效果
任务1儿童玩具造型
个控制点毫米
说明(H)
0.001
取消
X
10
V
显示控制点选择两个方向的控制点拉伸绿色操作轴来进行调整
任务1儿童玩具造型
(2)调整身体曲面
利用红色控制点缩放物件再次拉伸绿色操作轴来进行调整
任务1儿童玩具造型
选择上半部分的控制点第三次拉伸绿色
操作轴来进行调整
任务1儿童玩具造型
选择曲面
镜像曲面效果选取曲线隐藏曲线
任务1儿童玩具造型
选择曲面删除曲面后的效果更改曲面阶数并
显示控制点
任务1儿童玩具造型
镜像曲面选择曲面边缘线
任务1儿童玩具造型
衔接后曲面衔接后曲面(另一侧)
任务1儿童玩具造型
绘制内部轮廓调整内部轮廓线
任务1儿童玩具造型
(3)绘制身体内部
分割曲面
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