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游戏美术素材制作实践指南
TOC\o1-2\h\u9926第1章游戏美术概述 3
159131.1游戏美术的发展历程 3
14971.2游戏美术的分类与特点 4
31841.3游戏美术素材的制作流程 4
2595第2章美术设计基础 5
75062.1色彩理论 5
155852.1.1色彩的基本概念 5
64182.1.2色彩搭配原则 5
167282.1.3色彩在游戏美术设计中的应用 5
24702.2构图与布局 5
179922.2.1构图与布局的基本原则 5
12642.2.2构图与布局的方法 6
30072.2.3构图与布局在游戏美术设计中的应用 6
34992.3视觉元素的表现 6
268312.3.1视觉元素的表现方法 6
22682.3.2视觉元素在游戏美术设计中的应用 6
22456第3章原画设计 6
214553.1角色原画设计 6
11443.1.1角色设定 6
99533.1.2角色比例与结构 6
309573.1.3角色服饰与道具 7
50253.1.4角色动态与表情 7
68883.1.5角色绘制技巧 7
84753.2场景原画设计 7
50833.2.1场景风格 7
243853.2.2场景布局 7
140963.2.3场景色彩 7
211963.2.4场景光影 7
252303.2.5场景细节处理 7
258773.3道具原画设计 7
307323.3.1道具分类 7
81093.3.2道具设定 7
139953.3.3道具造型 8
311663.3.4道具细节处理 8
172273.3.5道具绘制技巧 8
28034第4章角色建模 8
237324.1建模软件的选择与使用 8
323314.1.13dsMax 8
250734.1.2Maya 8
235374.1.3Blender 9
175444.2角色建模技巧 9
303804.2.1基础建模 9
34494.2.2高级建模 9
119244.3角色贴图与材质制作 9
49054.3.1贴图制作 9
257054.3.2材质制作 10
12191第5章场景建模 10
75015.1场景建模的基本方法 10
4505.1.1数据分析与规划 10
147405.1.2模型制作 10
229095.1.3贴图与材质 10
324745.1.4灯光与氛围 11
117535.2自然景观建模 11
307165.2.1地形建模 11
138125.2.2植物建模 11
4255.2.3水体建模 11
161615.3建筑与环境元素建模 11
206435.3.1建筑建模 11
315655.3.2环境元素建模 12
26349第6章道具与UI制作 12
14436.1道具制作方法 12
223866.1.1道具设计理念 12
82246.1.2道具制作流程 12
296816.1.3道具优化与调整 12
303026.2UI设计原则与制作技巧 13
79806.2.1UI设计原则 13
223896.2.2UI制作技巧 13
35006.3UI动效制作 13
10300第7章灯光与渲染 13
208977.1灯光基础 13
61867.1.1灯光类型 14
129517.1.2灯光属性 14
139917.1.3灯光设置与调整 14
61807.2渲染技术 14
132057.2.1光线追踪 14
181077.2.2环境映射 14
115967.2.3阴影技术 15
266867.3后期处理与优化 15
162337.3.1后期处理 15
261267.3.2渲染优化 15
24862第8章动画制作 15
22128.1角色动画原理 15
222388.1.1动画基本概念 15
125438.1.2角色动画的流程 16
231988.1.3角色动画的基本原则 16
251918.2动画软件的使用 16
304768.2.1常用动画软件概述 16
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