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游戏开发游戏引擎技术与应用研究.doc

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游戏开发游戏引擎技术与应用研究

TOC\o1-2\h\u5626第一章游戏引擎概述 3

160381.1游戏引擎的定义与发展 3

18071.1.1游戏引擎的定义 3

312241.1.2游戏引擎的发展 3

170201.2游戏引擎的关键技术与组件 4

133471.2.1关键技术 4

124871.2.2关键组件 4

27783第二章游戏引擎架构设计 4

289162.1游戏引擎架构的基本原则 4

57792.2游戏引擎模块划分与协作 5

161762.3游戏引擎的层次结构 6

8791第三章游戏渲染技术 6

96283.1渲染管线与渲染流程 6

27073.1.1渲染管线概述 6

288093.1.2渲染流程 6

72983.2图形渲染API的选择与应用 7

270633.2.1图形渲染API概述 7

37553.2.2API选择与应用 7

149183.3光照与阴影技术 7

264903.3.1光照模型 7

44813.3.2阴影技术 7

310943.4后处理效果实现 7

242333.4.1画面模糊 7

108273.4.2颜色校正 7

77823.4.3光照效果增强 8

89633.4.4边缘检测 8

146第四章游戏物理引擎 8

151364.1物理引擎的基本原理 8

44664.2碰撞检测与求解 8

157384.3动力学模拟与约束 9

106484.4物理引擎优化 9

23817第五章游戏动画技术 10

169055.1动画系统的设计 10

84515.2骨骼动画与蒙皮技术 10

302965.3动态动画与实时调整 10

28115.4动画优化与功能提升 10

3288第六章游戏音效与音频处理 11

38116.1音频引擎的设计与实现 11

238216.1.1音频引擎概述 11

297216.1.2音频引擎架构 11

284276.1.3音频引擎实现 11

122646.23D音效与空间音频处理 11

169946.2.13D音效概述 11

33776.2.23D音效处理技术 12

250246.2.3空间音频处理 12

210006.3音频资源管理与压缩 12

206126.3.1音频资源管理 12

234346.3.2音频压缩 12

24926.4音频功能优化 13

10565第七章游戏与行为树 13

175307.1游戏的基本概念 13

237737.1.1定义与分类 13

39337.1.2游戏的作用 13

61007.2行为树的设计与实现 13

96577.2.1行为树概述 13

124497.2.2行为树设计原则 14

130087.2.3行为树实现方法 14

167657.3决策与策略 14

71557.3.1决策树 14

262517.3.2状态机 14

288047.3.3策略模式 14

282297.4功能优化 15

223217.4.1空间优化 15

57187.4.2时间优化 15

189117.4.3资源优化 15

75第八章游戏网络编程与多人交互 15

159058.1网络通信协议与数据传输 15

94088.1.1网络通信协议概述 15

15838.1.2数据传输方式 15

2408.1.3网络通信协议在游戏开发中的应用 16

221938.2游戏服务器与客户端架构 16

229978.2.1服务器架构 16

327398.2.2客户端架构 16

23628.3多人游戏同步与状态管理 16

73888.3.1同步机制 16

113758.3.2状态管理 17

209878.4网络优化与延迟处理 17

24278.4.1网络优化策略 17

153008.4.2延迟处理方法 17

26366第九章游戏引擎功能优化 17

311659.1游戏引擎功能评估 17

133579.1.1功能评估指标 17

238109.1.2功能评估方法 18

24379.2游戏渲染功能优化 18

165549.2.1渲染管线优化

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