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《程序设计与C语言》课件第6章.ppt

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for(i=0;i=2;i++){for(j=0;j=3;j++) printf(″%6.1f″,a[i][j]);printf(″\n″);}puts(″Thematrixbisasfollows:\n″);for(i=0;i=3;i++){for(j=0;j=1;j++)printf(″%6.1f″,b[i][j]);printf(″\n″);}for(i=0;i=2;i++)for(j=0;j=1;j++){p=0.0;for(k=0;k=3;k++) p+=a[i][k]*b[k][j]; c[i][j]=p;}puts(″Theproductmatrixcisasfollows:\n″);for(i=0;i=2;i++)for(j=0;j=1;j++)printf(″%6.1f″,c[i][j]);printf(″\n″);}return0;}运行输出:Input12numbers(3×4)formatrixa:111122223333↙Input8numbers(4×2)formatirixb:45464748↙Thematrixaisasfollows:111122223333Thematrixbisasfollows:45464748Theproducematrixcisasfollows:16.026.032.052.048.078.0在计算矩阵相乘的时候,我们用一个中间变量p来累加相乘的中间结果(p+=a[i][k]*b[k][j]),最后再把它的值赋给c[i][j](c[i][j]=p),这是因为如果在内层运算的每一步都访问数组元素c[i][j]的话,需要付出很大的开销,而访问一般变量要比访问数组元素省时省力。【例6-26】构造n阶魔方阵。这里的n应为奇数。n阶方阵共含有n×n=n2个元素:1,2,3,…,n2,在该方阵的每一行、每一列及每条对角线上的元素之和都等于。例如3阶魔方阵的情况如图6-7所示。图6-73阶魔方阵438951276编程思路:方阵以二维数组实现,设为a。把n×n个数据填入方阵中需进行n遍,每遍填n个元素: 第一遍填:1,2,3,…,n 第二遍填:n+1,n+2,n+3,…,2n 第n遍填:n2-n+1,n2-n+2,…,n2观察图6-5中的方阵的特点,找出前后相连的两个数据间的位置关系。开始时,把1填入中间一行的最后一列。设本次填入的位置是aij,则下一次填入位置的确定方法如下:①每遍中第2到第n个数的位置一般是在本次位置的下一行下一列的地方,即:ai,j→ai+1,j+1但有下列特殊情况:·若i+1=n,即本次正处在最后一行,则把下个数填入第0行的下一列,即:ai,j→a0,j+1·若j+1=n,即本次正处在最后一列,则把下个数填入下一行的第0列。即:ai,j→ai+1,0②下一遍的第一个数在本行的前一列填入。即:ai,j→ai,j-1程序如下:#includestdio.h#includestdlib.h#defineM25main(){inti,j,n,count,a[M][M];do{printf(″Inputanoddnumber:\n″);scanf(″%d″,n);if(n==0)exit(1);count=0;i=n/2;j=n-

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