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电子竞技产业研究与发展方向指南
TOC\o1-2\h\u17923第1章电子竞技产业概述 4
33101.1电子竞技的定义与分类 4
137091.2电子竞技产业的发展历程 4
12741.3电子竞技产业的现状与趋势 5
13955第2章电子竞技产业链分析 5
39472.1电子竞技产业链的构成 5
54622.1.1上游内容制作 5
15652.1.2中游赛事运营 5
201902.1.3下游传播与消费 5
315652.1.4相关衍生业务 6
66872.2电子竞技产业链的关键环节 6
268112.2.1游戏开发商与发行商 6
300482.2.2赛事运营 6
145832.2.3直播平台与媒体传播 6
309232.3电子竞技产业链的发展瓶颈与挑战 6
10162.3.1优质内容不足 6
8082.3.2赛事运营专业化程度不高 6
249312.3.3产业链配套设施不完善 6
147172.3.4政策与监管 6
15952.3.5市场竞争加剧 7
22675第3章电子竞技市场规模与增长潜力 7
206773.1全球电子竞技市场规模及增长趋势 7
40133.1.1市场规模 7
155963.1.2增长趋势 7
56243.2我国电子竞技市场规模及增长潜力 7
195633.2.1市场规模 7
308443.2.2增长潜力 7
24283.3电子竞技市场细分领域分析 7
196063.3.1赛事领域 7
163603.3.2游戏开发领域 8
49323.3.3直播领域 8
101503.3.4周边产品领域 8
153063.3.5教育培训领域 8
21873第4章电子竞技政策与监管环境 8
267404.1我国电子竞技政策概述 8
104854.1.1税收优惠政策 8
282944.1.2产业扶持政策 8
280394.1.3人才培养政策 8
47634.1.4赛事举办政策 9
188234.2电子竞技监管政策分析 9
197104.2.1内容审查 9
148074.2.2市场准入 9
321944.2.3版权保护 9
5284.2.4赛事组织 9
303724.3电子竞技产业政策建议 9
326064.3.1完善政策体系 9
125434.3.2加强监管力度 9
315214.3.3提升人才培养质量 9
308074.3.4促进产业融合 10
173604.3.5加强国际合作 10
22087第5章电子竞技赛事组织与管理 10
178355.1电子竞技赛事类型与特点 10
130155.1.1国际性电子竞技赛事 10
271955.1.2国内电子竞技赛事 10
298285.1.3地方性电子竞技赛事 10
319355.1.4俱乐部联赛 10
14055.2电子竞技赛事组织结构 10
7435.2.1赛事组委会 11
40715.2.2竞赛部门 11
134635.2.3技术部门 11
43935.2.4营销与公关部门 11
211225.2.5运营部门 11
93445.3电子竞技赛事运营与管理 11
232585.3.1赛事策划与筹备 11
101075.3.2竞赛管理 11
216255.3.3赛事直播与传播 11
120445.3.4赞助商合作 11
276765.3.5赛事营销与推广 11
149185.3.6赛事服务与保障 12
155295.3.7赛事总结与反馈 12
14350第6章电子竞技俱乐部与选手培养 12
88686.1电子竞技俱乐部发展现状 12
243856.2电子竞技选手选拔与培养 12
154156.3电子竞技俱乐部商业化摸索 12
5409第7章电子竞技直播与媒体传播 13
6277.1电子竞技直播市场分析 13
153607.1.1市场规模 13
35167.1.2用户群体 13
216447.1.3商业模式 13
262427.2电子竞技媒体传播渠道 13
281957.2.1传统媒体 13
32387.2.2网络媒体 14
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