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2023-2024学年西师大版(2013)小学信息技术六年级下册创意游戏设计(说课稿)
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
课程基本信息
1.课程名称:创意游戏设计
2.教学年级和班级:小学六年级
3.授课时间:2023-2024学年第二学期
4.教学时数:2课时
本节课选自西师大版(2013)小学信息技术六年级下册,旨在让学生通过本节课的学习,掌握创意游戏设计的基本概念、方法和步骤,激发学生的创新思维,培养学生的信息素养和团队协作能力。
核心素养目标分析
本节课的核心素养目标主要包括信息素养、创新思维和团队协作能力。通过创意游戏设计的实践,学生将提高信息检索、处理、应用的能力,培养分析问题和解决问题的思维习惯。同时,激发学生的创新意识,鼓励其尝试不同的设计思路和方法,以及在团队协作中沟通、协调、合作,提升集体解决问题的能力。
教学难点与重点
1.教学重点
本节课的教学重点主要包括以下几个方面:
-游戏设计的基本概念:使学生理解游戏设计的定义、目的和基本组成部分,例如游戏规则、故事情节、角色设计等。
举例:通过分析经典游戏案例,让学生识别并理解游戏中的角色、关卡设计、用户交互等元素。
-游戏制作工具的使用:掌握使用信息技术工具进行游戏设计的基本操作,如Scratch、Construct等。
举例:通过实际操作演示,教授学生如何使用Scratch创建一个简单的游戏角色,并实现基本动作。
-创新思维的培养:鼓励学生在游戏设计中尝试新的想法和解决方案。
举例:设置创意工作坊,让学生在小组内讨论并设计一个独特的游戏规则,激发创新思维。
2.教学难点
本节课的教学难点主要涉及以下内容:
-游戏逻辑的构建:理解并设计游戏中的逻辑关系,如条件判断、循环等编程概念。
举例:在教授如何使用Scratch设计游戏时,难点在于如何让学生理解并运用“如果-那么”条件语句来控制游戏角色的行为。
-团队协作与沟通:在小组合作中,如何有效地沟通想法,协调不同成员的工作,以及如何处理团队内部的冲突。
举例:通过小组讨论和角色扮演,模拟游戏设计过程中的团队协作场景,让学生在实践中学习如何表达自己的想法,倾听他人意见,并共同解决问题。
-游戏原型的迭代:理解游戏设计是一个迭代的过程,如何根据测试反馈进行优化和改进。
举例:通过一次简单的游戏设计练习,让学生体验从初步设计到测试反馈,再到优化改进的全过程,从而理解迭代的重要性。
教学资源
-软硬件资源:计算机、投影仪、音响设备、Scratch软件、Construct软件
-课程平台:学校内部网络教学平台
-信息化资源:在线教学视频、游戏设计案例库、学生作品展示平台
-教学手段:小组合作学习、翻转课堂、项目式学习、讨论与演示
教学过程设计
1.导入环节(5分钟)
-创设情境:通过展示一些流行的创意游戏,如《我的世界》、《植物大战僵尸》等,引起学生的兴趣。
-提出问题:询问学生喜欢哪些游戏,并让他们思考这些游戏是如何设计和制作出来的。
2.讲授新课(20分钟)
-游戏设计概念介绍(5分钟):讲解游戏设计的基本概念,包括游戏规则、故事情节、角色设计等,并举例说明。
-游戏制作工具演示(10分钟):使用Scratch软件进行现场演示,教授如何创建游戏角色、设置背景、添加动作和规则。
-创新思维培养(5分钟):引导学生思考如何将个人兴趣和创意融入到游戏设计中,鼓励他们提出新的游戏规则和想法。
3.巩固练习(10分钟)
-分组练习(5分钟):学生分组,每组使用Scratch软件尝试制作一个简单的游戏原型。
-小组讨论(5分钟):每组分享自己的设计思路和遇到的问题,其他组成员提供反馈和建议。
4.课堂提问与师生互动(10分钟)
-提问环节(5分钟):教师提出关于游戏设计的问题,学生思考并回答,如“如何设计一个吸引人的游戏角色?”
-互动讨论(5分钟):教师引导学生讨论游戏设计中的难点,如逻辑构建和团队协作,学生分享自己的看法和经验。
5.解决问题及核心素养能力的拓展(15分钟)
-问题解决(5分钟):教师针对学生在练习中遇到的问题提供解决方案,引导学生自主探索和尝试。
-核素养拓展(10分钟):通过小组合作,学生尝试将所学的游戏设计知识应用到解决实际问题中,如设计一个教育性游戏来教授某个学科知识。
6.总结与反思(5分钟)
-学生总结:学生总结本节课学到的知识和技能,分享自己的学习体会。
-教师点评:教师对学生的学习成果进行点评,给予肯定和鼓励,同时指出可以改进的地方。
拓展与延伸
1.拓展阅读材料
-《游戏设计艺术》:这本书深入探讨了游戏设计的各个方面,包括游戏规则、故事叙述、角色塑造等,适合对游戏设计有深入兴趣的学生阅读。
-《儿
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