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4 20 以内数的认识和进位加法(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学北京版.docxVIP

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420以内数的认识和进位加法(说课稿)-2024-2025学年一年级上册数学北京版

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

教学内容

本节课的教学内容为2024-2025学年一年级上册数学北京版第四章《20以内数的认识和进位加法》。主要包括以下内容:

1.数的认识:通过观察、操作,使学生掌握20以内数的顺序、大小比较,以及相邻数、数的组成和分解。

2.进位加法:引导学生运用直观手段,理解并掌握20以内进位加法的概念、计算方法及运算规律。

3.进位加法的应用:通过练习题和实际情境,培养学生运用进位加法解决生活中的简单问题。

核心素养目标

1.数感:培养学生对20以内数的直观感知,能熟练进行数的顺序排列和大小比较,形成对数的整体认识。

2.计算:通过进位加法的学习,提高学生的运算能力,发展逻辑思维,为后续数学学习奠定基础。

3.应用:培养学生将进位加法应用于实际情境,解决生活中的简单问题,增强数学应用意识。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

学生在入学前已经对10以内的数有了初步的认识,能够进行简单的数数和加减法运算。在一年级上册前几章的学习中,学生已经接触了10以内的数的顺序、大小比较以及简单的加法和减法。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

一年级的学生对新鲜事物充满好奇,对数学学习具有一定的兴趣。他们在直观操作和游戏活动中学习效果较好,喜欢通过动手实践来理解和掌握知识。学生的注意力集中时间较短,需要教师采用多样化的教学手段来维持他们的学习兴趣。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

-对20以内数的认识和进位加法的概念可能相对抽象,学生可能难以理解。

-进位加法的计算过程需要学生具备一定的逻辑思维能力,部分学生可能会感到困难。

-在实际应用中,学生可能无法灵活运用所学知识解决生活中的问题,需要教师引导和训练。

-部分学生可能因为家庭教育和学习环境的不同,对数学学习的兴趣和信心不足,需要教师关注和鼓励。

教学资源

-教科书及配套练习册

-多媒体教学设备(投影仪、电脑)

-数学习题卡片

-实物教具(计数棒、小石子、玩具等)

-教学课件

-数学游戏软件

-课堂互动应用软件(如班级小助手)

教学过程

1.导入(约5分钟)

激发兴趣:以数学游戏或趣味数学故事引入本节课的主题,如通过一个关于小动物们比赛数数的故事,引发学生对20以内数的兴趣。

回顾旧知:通过提问方式,引导学生回顾10以内数的认识和加法运算,为学习20以内数的进位加法打下基础。

2.新课呈现(约25分钟)

讲解新知:详细讲解20以内数的顺序、大小比较,以及相邻数、数的组成和分解。

举例说明:通过实际物品或图示,展示20以内数的进位加法,如使用计数棒演示8+6的进位过程。

互动探究:学生分组,使用实物教具进行进位加法的操作,讨论并发现进位加法的规律。

3.巩固练习(约20分钟)

学生活动:学生在练习册上完成进位加法的练习题,或通过数学游戏软件进行练习。

教师指导:在学生练习过程中,教师巡回指导,解答学生的疑问,纠正错误,提供个别化帮助。

4.课堂总结(约10分钟)

对本节课学习的20以内数的认识和进位加法进行总结,强调重点,如进位加法的步骤和注意事项。

学生分享在探究过程中的发现和感受,教师给予积极的反馈和鼓励。

5.作业布置(约5分钟)

布置相关的家庭作业,包括进位加法的练习题,以及一些生活中的数学应用题,让学生将所学知识应用到实际生活中。

提醒学生按时完成作业,并鼓励他们在完成后进行自我检查。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-数学科普书籍:介绍一些适合小学生的数学科普书籍,如《数学岛历险记》、《数学王子》等,这些书籍可以帮助学生从故事中学习数学知识,增强对数学的兴趣。

-在线数学游戏:推荐一些能够锻炼学生计算能力和逻辑思维能力的在线数学游戏,如“数学华容道”、“数字拼图”等。

-数学实践活动:介绍一些简单的数学实践活动,如“数学跳房子”、“生活中的数学摄影大赛”等,让学生在实践中感受数学的乐趣。

-数学竞赛信息:提供一些针对小学生的数学竞赛信息,如“小学数学奥林匹克竞赛”、“华罗庚金杯少年数学邀请赛”等,鼓励学生参与。

-数学教育APP:推荐一些辅助数学学习的教育APP,如“数学宝典”、“快乐学数学”等,这些APP提供丰富的学习资源和互动练习。

2.拓展建议:

-阅读数学科普书籍:鼓励学生在课外阅读数学科普书籍,通过故事了解数学的发展和数学家的故事,激发对数学的好奇心和探索欲。

-参与在线数学游戏:建议学生在家长监督下,适量参与在线数学游戏,提高数学运算速度和逻辑思维能力。

-开展数学实践活动:鼓励学生参与数学实践活动,如在家中进行数学跳房子游戏,或参加学校组织的数

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