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Photoshop图像处理电子课件
图像处理基础知识
--图像精度
何谓图像精度?
位图是由像素组成的图像。那么,像素数量的多少就会直接影响到图像的质量。在一个单位长度之内,排列的像素多,表述的颜色信息多,这个图像就清晰,排列的像素少,表述的颜色信息少,这个图像就粗糙。
这就是图像的精度,我们也称之为“分辨率”。上面这两幅图像的尺寸是相同的(比如说都是12cmx9cm),但是分辨率精度相差很大,我们可以明显感到:分辨率高的图像比分辨率低的图像要清晰。
注意:
分辨率是指的单位长度内排列像素的多少,
因而,
只有位图才有分辨率,
矢量图不存在分辨率问题。
我们说的分辨率的单位长度,全世界都是以英寸为单位的。即是在1英寸之内排列多少像素。比方说分辨率300。意思是这个图像是由每英寸300个像素记录的。那么在1英寸之内排列的像素越多,图像分辨率越高,图像也就越清晰。
1英寸=2.54厘米
分辨率
越高越好吗?
1英寸排列10000个像素行吗?
不行!实际上,图像分辨率的设定是很规矩的,通常:
铜版纸:300Pix/inch
胶板纸:200Pix/inch
新闻纸:150Pix/inch
大幅面喷绘(90cm*120cm的展板)100Pix/inch足矣。
计算机屏幕显示:72Pixels/inch
这些数据应该烂熟于心,制作图像时根据输出的需要,从一开始建立新文件的时候,就要设定好所需的图像分辨率。
一般不能在以后重新更改分辨率,因为那样会严重影响图像的质量。如果拿到的图像分辨率很低,输出时需要大幅度提高分辨率,或者拿到的图像尺寸很小,输出时需要大大扩展图像尺寸,这都涉及令人头疼的“像素插值理论”。
像素插值?
如果现有图像的尺寸和分辨率不符合我们的要求,通常使用“图像大小”命令来做设置。在“图像大小”面板中,可以清楚地看到当前图像的各项参数。
改变这些参数,有三条基本原则:
1.改变像素宽度、高度的数量,它与图像的输出尺寸、文件容量成正比关系,而与图像分辨率没有关系。也就是说,只改变图像的尺寸,并没有改变图像的分辨率;
2.改变图像的分辨率,它与像素宽度、高度的数量以及文件容量成正比关系,而与图像尺寸没有关系。也就是说,只改变分辨率,并没有改变图像的尺寸;
3.锁定像素宽度、高度的参数不变,图像的尺寸与分辨率成反比关系。
根据这三条原则:我们将一个图像从小尺寸改变为大尺寸的时候,就要增加新的像素;我们将一个低分辨率的图像提高分辨率的时候,也是要增加新的像素。这些新增加进来的像素,我们称为“插值”。
建立一个新文件,
象素为:2px*1px,分辨率72px/inch
将其中的一个像素填充为黑色,另一个像素为白色。
打开“图像大小”面板,将像素宽度参数2px改为20px。
图像的尺寸扩大了10倍,由2px*1px变成了20px*10px
可以发现,新增加进来的18个像素竟然是一个过渡的灰色。也就是说:像素插值插的是两个像素之间的过渡值。这就是PS中默认的“二次立方”的插值方法。本来是“黑白分明”的,经过插值以后,产生了过度的灰色,黑白不再分明。他告诉我们,差值所产生的最严重的后果是:越插值越虚!
把左上角的小图像的尺寸扩大10倍,经过二次立方的差值,大图像中的质量只能说“目不忍睹”。
我们来模拟一下缩小的过程,假设我们要将一幅10x6个像素组成的图像,缩小为5x3,以下是示意图,每个灰色方块代表1像素。
当缩小指令发出后,Photoshop等距离地抽取像素并丢弃,然后再将剩余的像素拼合起来,形成缩小后的图案。
在缩小以后,像素从9万降到了2.26万,其中丢弃了6.74万个像素信息。比如左手的手指缝,原先可以很清楚地看到有三道深色的线,而在缩小以后,原先手指缝部分的像素就几乎不见了。
所谓插值算法,就好比猜测,凭空去“捏造”那些并不存在的像素。如下图是上图左上角那2x2的部分。
现有A、B、C、D四个像素,要将2x2扩成3x3,那么就要多出5个像素。图中的标号是1、2、3、4、5。
如何确定这原先并不存在的像素的颜色呢?是将现有两个像素的颜色值取平均,去作为新像素的颜色。
也就是说AB运算后得出1;AC运算后得出2;BD得出4;CD得出5;3则是由1245运算得出的。
注意:以上内容是为了便于大家理解而打的比方,真正的图像运算概念和过程远比这复杂的多。
然后再将图像扩大到400×225像素,像素总量又回到9万,但在缩小中丢弃的6.74万像素信息却是找不回来的。Photoshop只能采用插值算法去弥补这6.74万像素。
可以想象,用这样方式“捏造”出来的像素,和真正原先的像素肯定存在
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