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中文版FlashCS3实用教程中文版FlashCS3实用教程第05章使用帧和时间轴特效在Flash动画中,时间轴是用于组织和控制动画内容在一定时间内播放的图层数与帧数。动画播放的长度不是以时间为单位的,而是以帧为单位,创建Flash动画,实际上就是创建连续帧上的内容。在选择任意帧后,在舞台中可以编辑该帧的所有对象,例如增加或减小对象大小、旋转、更改颜色、淡入或淡出以及更改对象的形状等。这些操作可以独立使用,也可以相互结合。使用FlashCS3自带的时间轴特效。可以以最少的步骤,创建复杂的动画。而Flash动画主要分为逐帧动画和补间动画两种,这两种动画效果有着各自的优势和不足。教学重点与难点帧的基础知识帧的基本操作使用时间轴特效制作时间轴特效动画制作基本动画5.1帧的基础知识在Flash中,帧是最重要的元素之一,所有动画都要通过帧来实现,帧的播放顺序跟帧的排列顺序是相关的。帧就跟电影一样,电影是由一格一格的胶片按照先后顺序播放出来的,由于视觉的停留现象,将一格一格的胶片按照一定速度播放出来,看起来就“动”了。在FlashCS3中制作动画采用的也是这一原理,而电影里一格一格的胶片,好比是Flash动画中的帧。帧分为3种类型:普通帧、关键帧和空白关键帧。5.1.1认识帧帧在时间轴上的排列顺序决定了动画的播放顺序。每一帧上的具体内容,可以在相应的帧的舞台中创建。一个动画,帧的排列顺序决定了动画的播放顺序。但对于交互式动画来说,动画的播放顺序不一定会按照帧的排列顺序,例如在动画播放过程中,播放到某一帧停止,然后执行该帧位置的Action语言,直到某个时间激活后才能继续播放。5.1.2帧的基本类型在FlashCS3中,可以创建不同类型的帧。而各种类型的帧在都有不同的作用。选择“插入”|“时间轴”命令,在弹出的级联菜单中,选择“普通帧”、“关键帧”或“空白关键帧”命令,可以创建不同类型的帧。5.1.3不同的帧表示的动画在FlashCS3中,不同的动画形式有着不同的表示方法,如表所示。Flash会按照时间轴上帧的不同表示方法,区分该动画是逐帧动画或是补间动画。帧的表示方法说明当起始关键帧和结束关键帧用一个黑色圆点表示,中间补间帧为浅蓝色背景并被一个黑色箭头贯穿时,表示该动画是设置成功的补间动作动画当起始关键帧和结束关键帧用一个黑色圆点表示,中间补间帧为绿色背景并被一个黑色箭头贯穿时,表示该动画是设置成功的补间形状动画当补间动作动画被一条虚线贯穿时,表明该动画是设置不成功的补间动作动画当补间形状动画被一条虚线贯穿时,表明该动画是设置不成功的补间形状动画如果在单个关键帧后面包含有浅灰色的帧,则表示这些帧包含与其前面第一个关键帧相同的内容当关键帧上有一个小a标记时,表明该关键帧中包含帧动作当关键帧上有一个小红旗标记时,表明该关键帧包含一个标签或注释当关键帧上有一个金色的锚记标记时,表明该帧是一个命名锚记5.2使用帧在FlashCS3中,可以对创建的普通帧、空白关键帧和关键帧进行删除、清除、移动、复制等操作,熟练使用各种帧,能使用最简单、方便的方法创建动画,实现动画效果。5.2使用帧在FlashCS3中,可以对创建的普通帧、空白关键帧和关键帧进行删除、清除、移动、复制等操作,熟练使用各种帧,能使用最简单、方便的方法创建动画,实现动画效果。5.2.1创建帧不同类型的帧有不同的创建方法,可以创建关键帧、空白关键帧和普通帧,而创建普通帧实际上是将关键帧进行扩展。5.2.2编辑帧在FlashCS3中,可以对帧、空白关键帧和关键帧进行插入、选择、删除、移动等操作。通过对帧进行编辑,可以调整动画的播放顺序和播放节奏,对于复杂动画的制作还可以简化其制作流程。5.2.3“绘图纸”工具在一般情况下,在舞台中只能显示动画序列的某一帧上内容,为了便于定位和编辑动画,使用“绘图纸”工具,可以一次查看在舞台上两个或更多帧的内容。5.3时间轴特效使用FlashCS3自带的时间轴特效,可以用最少的步骤快速创建比较复杂的动画。时间轴特效可以应用于文本、图形(包括矢量图、组合对象和图符)、位图、按钮图符以及影片剪辑。当对影片剪辑应用时间轴特效时,特效将嵌套在该影片剪辑中。添加时间轴特效给对象添加时间轴特效时,Flash会创建一个新的图层,并且将对象移至该图层。添加特效的对象位于特效图形内,并且特效所需的所有补间和变形都位于该图形中。选择所需添加时间轴特效的对象。选择“插入”|“时间轴特效”命令,在弹出的级联菜单中选择要添加的时间轴特效即可。或者右击所需添加时间轴
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