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任何活着的元胞少于2个活着的邻居,要处于非激活状态,比拟人口过少的情况;Anylivecellwithfewerthantwoliveneighboursdies,asifcausedbyunder-population.任何活着的元胞有2个或者3个活着的邻居,将继续活到下一代(下一个时间节点)。Anylivecellwithtwoorthreeliveneighbourslivesontothenextgeneration.对于任何一个元胞,有多于3个活着的邻居;就会死去,模拟人口过多情况;Anylivecellwithmorethanthreeliveneighboursdies,asifbyovercrowding.一个死去的元胞,如果有3个活的邻居,就变成活的,模拟繁殖Anydeadcellwithexactlythreeliveneighboursbecomesalivecell,asifbyreproduction.作为一维元胞自动机的模拟,我们假设汽车在单元中,对于一个有汽车的单元,celli:停下:如果这个单元直接的前面一个单元是被占用的,Stay:Ifthecelldirectlytotherightisoccupied.移动:否则就以概率p向前移动一个格子,;Move:Otherwise,moveonesteptotheright,withprobabilitypMovetothenextcell,withtheprobabilityp*Kermack-McKendrick病毒传播模型中:
S:易感人群Susceptiblepersons
I:被感染人群Infectedpersons
R:治愈人群Removed(immune)persons
β:感染率Infectionrate
γ:免疫率ImmunityrateSIRβtransmissionγ
recoveryKermack-McKendrick病毒传播模型中:01S:易感人群Susceptiblepersons02I:被感染人群Infectedpersons03R:治愈人群Removed(immune)persons04β:感染率Infectionrate05γ:免疫率Immunityrate06Kermack-McKendrick病毒传播模型中:S:易感人群SusceptiblepersonsI:被感染人群InfectedpersonsR:治愈人群Removed(immune)personsβ:感染率Infectionrateγ:免疫率Immunityrate32145601Kermack-McKendrick病毒传播模型中:02S:易感人群Susceptiblepersons03I:被感染人群Infectedpersons04R:治愈人群Removed(immune)persons05β:感染率Infectionrate06γ:免疫率ImmunityrateKermack-McKendrick病毒传播模型的实现:
在C++定义的一个二维矩阵中,需要把状态编码成如下状态:states{S,I,R}={0,1,2}0:易感人Susceptible;1:Infected感染人;2:Recovered治愈人
SSSSSSSIIISSSSIIIISSSRIIISSSRIIISSSIIISSSSISSSSSS0000000111000011110002111000211100011100001000000对于每个时间步骤,元胞状态变化为在每个时间步骤,单个元胞的状态变化根据如下规则:元胞状态为易感人的种类,当他有一个邻居是已经感染的人,他将以概率β被感染;元胞状态为已经
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