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使用MFC消息机制.pptVIP

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c#吸收了JAVA和c++的一些特点,如果有时间的话应该了解C++的基础知识,这样对于学JAVA和c#都有帮助,至于JAVA和C#哪个更好,是开发习惯问题了,JAVA入门比较难,但是基础知识只要牢固了提高更快,C#入门很容易,但是要提高很难.第二章使用MFC消息机制学习目标MFC的六大关键技术1使用系统消息2建立自定义消息3开发WIN32应用程序4MFC的六大关键技术MFC的六大关键技术,是六大黑箱技术。使开发者只要做简单的局部修改,即可处理大部分窗口事物。其他复杂处理过程被完美的封装起来,这样的技术使程序员不需要懂太多,即可进行窗口软件的开发。具体的MFC的六大技术,包括:(1)MFC程序的初始化过程:建立一个最简单的MFC程序只用两步。从CWinApp派生一个应用程序类(CMyApp),然后建立对象(theApp)。之后整个程序的编写,就只需要改写一个InitInstance()函数。(2)运行时类型识别(RTTI)运行时类型识别(RTTI)即是程序执行过程中知道某个对象属于某个类,参见CRuntimeClass类。(3)动态创建:动态创建就是运行时创建指定类的对象,而创建的对象在MFC内部能够被动态识别。在MFC中大量使用。如框架窗口对象、视对象,还有文档对象等等。参见CFrameWnd,CView和CDocument等类,按F12查阅相关的宏定义,例如:DECLARE_DYNCREATE和IMPLEMENT_DYNCREATE。MFC的连续存储(serialize)机制俗称串行化,参见CDocument类。网上流传“弄懂它以后,你就越来越像个程序员了!”。MFC刚发布的开始阶段,好多软件开发者都将文件存储方式,改到了串行化的模式上去。实际上,串行化存储模式也有一定的局限性,因此目前也有很多软件又脱离开串行化,使用自定义的文件存储模式。永久保存(串行化):消息映射机制,就是将窗口消息与窗口类函数地址进行对应。当消息发生时,自动调用该类对应的类成员函数的机制。

参见BEGIN_MESSAGE_MAP和END_MESSAGE_MAP宏定义消息映射:命令传递机制,主要处理WM_COMMAND消息在不同窗口之间的传递。例如,主窗口接收消息后传递给相应的子窗口。最常用于CMainFrame类的OnCmdMsg函数。参见CCmdTarget::OnCmdMsg函数,命令传递:使用AppWizardMFC系统消息分类一般程序员在做2-3年的VC开发后,会自动进入阅读MFC源代码以及剖析以上VC内部技术。但是对于初学者我们建议,应该重点放在使用MFC提供的关键技术。Windows提供了大量的窗口消息,开发者可以在对应的消息函数下,编写代码来修饰窗口的属性。常用的窗口消息如下:(1)键盘消息:WM_KEYDOWN、WM_KEYUP、WM_SYSKEYDOWN、WM_SYSKEYUP和WM_CHAR等(2)鼠标消息:左:WM_LBUTTONDOWN、WM_LBUTTONUP和WM_LBUTTONDBLCLK中:WM_MBUTTONDOWN、WM_MBUTTONUP和WM_MBUTTONDBLCLK右:WM_RBUTTONDOWN、WM_RBUTTONUP和WM_RBUTTONDBLCLK(3)窗口创建和摧毁:普通窗口:WM_CREATE、WM_DESTROY和WM_CLOSEMDI窗口:WM_MDICREATE、WM_MDIDESTROY对话框:WM_INITDIALOGMFC系统消息分类WM_PAINT、WM_ERASEBKGND、WM_CTLCOLOR、WM_CTLCOLORBTN和WM_SIZE等客户区消息:WM_NCPAINT、WM_NCCREATE和WM_NCLBUTTONDOWN等非客户区消息:WM_COMMAND、WM_SYSCOMMAND、WM_TIMER和WM_HOTKEY等事件消息:贰壹叁使用MFC系统消息建立一个基于对话框的MFC工程,按ALT+W打开ClassWizard。在Messages消息列表中选择WM_LBUTTONDOWN双击。在下面生成OnLButtonDown函数处双击。编辑消息映射函数查看ClassWizard生成的消息函数代码除了生成OnLButtonDown成员函数外,在BEGIN_MESSAGE_MAP下面还生成了映射宏。按F12查看ON_WM_LBUTTONDOWN的定义,了解该宏建立的关联。#defineON_WM_LBUTTONDOWN()\ {WM_LBUTTONDOWN,0,0,0,AfxSig_vwp,\ (AFX_PMSG)(

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