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游戏开发入门实战指南.docVIP

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游戏开发入门实战指南

TOC\o1-2\h\u4097第1章游戏开发基础概念 3

320561.1游戏类型与游戏引擎 3

299831.2游戏开发流程与团队协作 3

90171.3游戏设计文档的重要性 3

6696第2章游戏开发环境搭建 4

106452.1选择合适的开发工具 4

304192.1.1Unity 4

214912.1.2UnrealEngine 4

19722.1.3Cocos2dx 4

322592.2配置开发环境 5

198602.2.1Windows平台 5

209452.2.2macOS平台 5

33222.3创建第一个游戏项目 5

25043第3章游戏编程基础 5

303333.1编程语言选择 5

195363.2变量、数据类型与运算符 6

263863.3控制结构与函数 7

31503第4章游戏图形与动画 7

101104.12D图形与3D图形基础 7

269924.1.12D图形 7

32094.1.23D图形 8

277434.2纹理与材质 8

96464.2.1纹理 8

47954.2.2材质 8

221024.3动画原理与实现 8

107974.3.1动画原理 9

219864.3.2动画实现 9

4996第5章游戏音频处理 9

135835.1音频文件类型与格式 9

110165.2音频播放与控制 10

152305.3音效与背景音乐的制作 10

27757第6章游戏输入与用户界面 11

180136.1键盘与鼠标输入 11

305346.1.1键盘输入 11

229236.1.2鼠标输入 12

446.2触摸屏与游戏手柄 13

242386.2.1触摸屏输入 13

235346.2.2游戏手柄输入 14

107626.3用户界面设计与实现 15

321426.3.1设计原则 15

233376.3.2常用UI组件 15

176216.3.3实现方法 15

8072第7章游戏物理与碰撞检测 16

109397.1物理引擎简介 16

204557.1.1常用物理引擎 16

5187.1.2物理引擎的选择 17

258437.2碰撞检测原理 17

301417.2.1碰撞检测的基本原理 17

262087.2.2常用碰撞检测算法 17

318477.3重力、碰撞响应与物理模拟 18

203967.3.1重力 18

282207.3.2碰撞响应 18

357.3.3物理模拟 18

7578第8章游戏逻辑与人工智能 18

143018.1游戏逻辑设计 18

32118.1.1游戏逻辑概述 18

291318.1.2游戏逻辑设计方法 19

284508.2简单的实现 19

110218.2.1概述 19

271138.2.2简单的实现方法 19

271828.3行为树与状态机 19

135118.3.1行为树 20

115068.3.2状态机 20

19968第9章网络游戏开发基础 20

229999.1网络游戏类型与架构 20

15959.1.1网络游戏类型 20

313669.1.2网络游戏架构 20

137469.2常用网络通信协议与API 21

283439.2.1常用网络通信协议 21

112619.2.2常用网络通信API 21

8619.3多人游戏同步与通信 21

141019.3.1玩家状态同步 21

307439.3.2消息传递机制 21

172789.3.3网络优化 21

33819.3.4服务器架构 21

26300第10章游戏测试与发布 22

1812910.1游戏测试方法与策略 22

2829110.1.1测试类型 22

1377510.1.2测试方法 22

876110.1.3测试策略 22

2400010.2问题定位与调试技巧 23

455410.2.1问题定位 23

1817310.2.2调试技巧 23

2556710.3游戏发布与推广策略 23

165310.3.1游戏发布 23

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