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数字大屏可视化设计指南.docxVIP

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数字大屏可视化设计指南

1范围

本标准从人体工程学原理和数字大屏使用功能需求出发,定义了数字大屏可视化设计搭建的设计原则与过程,基础设计指南以及设计细则。本规范适用于数字可视化大屏设计与搭建,基础数字可视化大屏设计与搭建过程可参考本规范执行。

2规范性引用文件

下列文件对于本文件的应用是必不可少的。凡是注日期的引用文件,仅注日期的版本适用于本文件。凡是不注日期的引用文件,其必威体育精装版版本(包括所有的修改单)适用于本文件。

GB/T18976-2003《以人为中心的交互系统设计过程》

GB/T21051-2007《人-系统交互工效学支持以人为中心设计的可用性方法》

GB/T20527.1-2006《人-系统交互工效学第300部分:电子视觉显示要求概述》

GB/T20527.1-2006《多媒体用户界面的软件人类工效学第1部分:设计原则和框架》GB/T32632.2-2016《信息无障碍第2部分:通信终端设备无障碍设计原则》

DL/T575.9-1999《控制中心人机工程设计导则第9部分:显示器、控制器及相互作用》GB/T16251-2008《工作系统设计的人类工效学原则》

GB/T10000《中国成人人体尺寸》

GB/T19710《地理信息元数据》

GB/T30317-2013地理空间框架基本规定

GB/T37118-2018《地理实体空间数据规范》地理实体空间数据规范GB/T37118-2018

CJJ/T157-2010城市三维建模技术规范

CH/T4017-2012矢量地图符号制作规范

GB/T18910.11-2012液晶显示器件第1-1部分:术语和符号

GB/T5698-2001颜色术语

3术语和定义

下列术语和定义适用于本文件。

3.1数字大屏largedisplay/wallscreen

一种输出设备与所包含呈现内容的统称。

3.2信息可视化informationvisualization

是对抽象数据进行(交互式的)可视化表示以增强人类感知的研究。抽象数据包括数值和非数值数据,如文本和地理信息。

3.3用户user

2

与系统交互的个人。

[GB/T18978.10-2004]

3.4图表chart

可直观展示统计信息属性(时间性、数量性等),对知识挖掘和信息直观生动感受起关键作用的图形结构,是一种很好的将对象属性数据直观、形象地可视化手段。经常以所用的图像命名,例如柱状图、折线图、饼状图、圆环图等

3.5数据墨水比data-inkratio

数字大屏的图表中用于数据的墨水量与总油墨量的比值。

3.6格式塔原理GestaltPrinciples

一个由心理学演变过来的设计原理,强调视觉感知的整体性,即大脑会将复杂的视觉内容转化为相互关联的,存在一定结构性的整体。其中,基本原则包括:简单性原则(Simplicity)、接近性原则(Proximity)、相似原则(Similarity)、连续性原则(Continuity)、闭合原则(Closure)。

3.7视距sightdistance

数字大屏显示设备所成数字影像平面到出瞳(人眼瞳孔)的水平距离。

3.8视域visualfield

当眼睛位置不动时,被观察物体的立体角范围。

3.9显示分辨率displayresolution

数字大屏显示硬件中,有效显示区内水平和垂直方向上的像素数个数。

[GB/T18910.11-2012]

3.10图像分辨率imageresolution

图像单位英寸中所包含的像素点数。图像的分辨率越高,所包含的像素就越多,图像就越清晰。

3.11像素pixel

图像中最小的现实单位。像素决定图像在屏幕上所呈现的大小。

3.12字体Font

显示硬件中的font,也称字型。

示例:宋体、苹方等。

3.13字号Fontsize

显示硬件中的font-size。描述字体的大小。以像素(px)为单位。

3.14字重Font-weight

显示硬件中的font-weight,描述字体的粗细。

3.15色彩对比colorcontract

3

在视场上同时或相继出现两个部分时的外观差别的估计。对比包括亮度对比、明度对比和色对比等。

3.16色相hue

反射自物体或投射自物体的颜色。为构成色彩的要素之一(色相、饱和度及亮度)。色相可在0到360°的标准色轮上,按位置进行度量。

3.17渐变gradient

色彩渐变是色彩的一种有规律、有节奏的变化,包括单色渐变、双色渐变、多色渐变。

3.18

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