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娱乐业虚拟现实技术应用与发展趋势.docVIP

娱乐业虚拟现实技术应用与发展趋势.doc

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娱乐业虚拟现实技术应用与发展趋势

TOC\o1-2\h\u8687第1章虚拟现实技术概述 4

245531.1虚拟现实技术的发展历程 4

235591.2虚拟现实技术的定义与分类 4

307751.3虚拟现实技术在娱乐业的应用概述 4

6651第2章虚拟现实硬件设备与技术 5

66262.1头戴式显示器(HMD) 5

209962.1.1显示技术 5

30182.1.2光学元件 5

232702.1.3传感器技术 5

203492.2位置跟踪与动作捕捉技术 5

16372.2.1外部传感器跟踪 5

133982.2.2内部传感器跟踪 6

165012.2.3动作捕捉技术 6

287922.3控制器与交互设备 6

247642.3.1手持式控制器 6

221982.3.2身体追踪设备 6

24062.3.3声音与语音交互 6

14505第3章虚拟现实内容制作 7

13733.1虚拟现实内容制作流程 7

159973.2三维建模与动画制作 7

269663.3交互设计与剧情编写 7

2634第4章虚拟现实在游戏行业的应用 8

57324.1虚拟现实游戏类型与特点 8

273664.1.1角色扮演游戏(RPG) 8

291544.1.2射击游戏 8

170454.1.3冒险解谜游戏 8

15294.1.4运动竞技游戏 8

102504.1.5教育游戏 8

59014.2虚拟现实游戏开发技术 9

155054.2.1图形渲染技术 9

240184.2.2交互设计技术 9

185184.2.3动作捕捉技术 9

212174.2.4人工智能技术 9

302514.3虚拟现实游戏市场分析 9

81864.3.1市场规模逐年扩大 9

46674.3.2独立游戏开发商崛起 9

113544.3.3合作与竞争共存 9

29524.3.4政策扶持力度加大 9

94254.3.5产业链日益完善 9

13863第5章虚拟现实在影视行业的应用 10

95995.1虚拟现实影视作品类型 10

318985.1.1基于虚拟现实技术的短片与纪录片 10

67415.1.2虚拟现实电影与连续剧 10

247575.1.3交互式虚拟现实影视作品 10

217145.1.4网络虚拟现实直播影视内容 10

289135.2虚拟现实影视制作技术 10

22075.2.1虚拟现实拍摄设备与技术 10

156495.2.1.1多摄像头同步拍摄 10

117545.2.1.2360度全景摄影 10

281165.2.1.33D虚拟现实拍摄 10

326885.2.2虚拟现实后期制作技术 10

317425.2.2.1图像拼接与融合 10

157115.2.2.2视觉特效与CGI 10

129455.2.2.3交互式剧情编辑 10

211025.2.3虚拟现实音频技术 10

128435.2.3.13D音频捕捉与处理 10

235265.2.3.2交互式音频设计 10

120495.2.3.3环绕声场模拟 10

7465.3虚拟现实影视产业发展趋势 10

92195.3.1市场规模与增长潜力 10

73575.3.2虚拟现实技术与影视艺术的深度融合 10

186075.3.3跨媒体合作与产业链拓展 10

173805.3.4个性化定制与观众参与度提升 10

206925.3.5虚拟现实影视作品分发平台的发展 10

315625.3.6播放设备与观影体验的持续优化 10

249065.3.7虚拟现实影视行业监管政策与标准体系建设 10

13201第6章虚拟现实在演出与现场娱乐的应用 11

211386.1虚拟现实演出与现场娱乐形式 11

30716.1.1虚拟现实音乐演出 11

216576.1.2虚拟现实戏剧演出 11

132126.1.3虚拟现实舞蹈演出 11

260616.1.4虚拟现实杂技与马戏表演 11

134406.2虚拟现实技术在演出中的应用 11

245116.2.1虚拟现实舞台设计 11

6186.2.2虚拟现实角色扮演 11

117456.2.3虚拟现实互动

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