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VRML/X3D简介*1243消息传递通过事件(event)实现每一结点类型均定义了事件的名称与类型结点的实例可依照定义产生或接收事件ROUTE声明定义事件产生器与接收器间的事件传递路径1234VRML/X3D简介*3241动画和用户交互通过传感器实现传感器仅仅产生事件,它们必须通过ROUTE声明与其它结点组合在一起才能对场景施加影响TimeSensor结点以时间为序产生事件,是所有运动行为的基础其它传感器随用户的交互输入产生事件,是用户交互的基础VRML/X3D简介*在事件产生器和事件接收器间可插入脚本结点VRML2.0定义了针对Java和JavaScript语言的脚本结点绑定VRML中的Interpolator结点作为内置的脚本,可进行简单的运动计算物体的运动行为可由脚本(script)结点刻画VRML/X3D简介*VRML2.0采用两种基本技术支持分布式场景通过内联(Inline)结点,可在一个VRML文件中引入存贮于互联网任何地方的其它VRML文件EXTERNPROTO声明允许从互联网的任何地方获取新的结点定义浙江大学CADCG国家重点实验室浙江大学CADCG国家重点实验室浙江大学CADCG国家重点实验室*****图形软件支撑平台
和常用软件简介授课教师:单位:*主要内容常用图形支撑软件简介网络图形开发计算机三维动画软件3DSMax简介主要内容*1常用图形支撑软件简介2网络图形开发3计算机三维动画软件3DSMax简介常用图形支撑软件简介*01.大多数图形应用程序建立在一定的图形支撑软件上02.图形支撑软件需具有规范接口03.便于图形应用程序共享和相互调用04.采用标准图形函数编写的图形软件便于移植常用图形支撑软件简介*早期图形标准GKS(GraphicalKernelSystem)PHIGS(Programmer’sHierarchicalInteractiveGraphicsStandard)常用图形支撑软件OpenGLDirectX基于场景图的图形开发工具面向虚拟现实应用的图形开发工具OpenGL简介*绘制与造型底层软件库01独立于程序语言、独立于图形硬件02提供了应用程序与图形硬件的接口03数百个基本函数04基本图形单元生成05图形属性定义06几何变换07光照计算08…09OpenGL绘制流水线OpenGL简介*工作原理:状态机编程者设置各种状态属性,在绘制时,场景中的所有物体均按照状态机当前所设置的属性予以绘制。OpenGL简介*GLU库:OpenGL的重要补充提供了更高级的功能二维图像缩放绘制圆球、圆柱体、圆盘等三维物体从单幅图像中自动生成Mipmap支持NURBS曲线/曲面支持非凸多边形的三角化支持投影变换矩阵等复杂的变换操作…OpenGL简介*1图形窗口管理2显示窗口:屏幕上用来显示图形的矩形区域。3不能直接采用OpenGL基本函数库建立显示窗口需借助于特定的窗口系统4不同的窗口系统有不同的OpenGL扩展GLXWGLOpenGL简介*图形窗口管理:GLUT库易学易用、独立于平台一系列基本函数支持窗口、菜单、用户输入等操作用于OpenGL绘制的多窗口及窗口管理回调(Callback)驱动的事件处理支持键盘、鼠标等多种输入设备“idle”例程和定时器(timer)弹出式菜单生成多种实体和线框体的实用例程…DirectX简介*GDI(GraphicsDeviceInterface)OpenGL:使编程者能越过GDI直接与图形硬件打交道可视为GDI的一种有效替代DirectX:由微软开发,试图实现对计算机硬件资源的“直接”存取解决PC游戏应用中GDI效率低下及其它一些问题DirectX简介*基于COM标准设计,包含许多组件每一个组件服务于图形、声音、输入、网络等特定需求DirectXAudioDirectXGraphicsDirectInputDirectPlayDirectShowDirectX结构*基于场景图的图形开发工具*场景图依据场景中对象的逻辑和空间关系将其有效组织为图或树结构主要针对实时图形绘制的要求而设计一个结点可有多个子结点,但只有一个父结点施加于父结点的操作会自动传递到子结点Example:组合结点基于场景图的图形开发工具*OSG源码开放、跨平台基于场景图的概念,构建于OpenGL之上完全采用标准C++
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