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游戏策划与设计实战指南
TOC\o1-2\h\u8760第1章游戏策划基础 3
125881.1游戏类型与核心机制 3
137481.1.1游戏类型概述 3
305651.1.2核心机制 4
230761.2策划文档结构与要点 4
146871.2.1策划文档结构 4
185521.2.2策划文档要点 5
28791.3市场分析与竞品分析 5
203311.3.1市场分析 5
18741.3.2竞品分析 5
5258第2章游戏世界观构建 6
183082.1故事背景与主题设定 6
292842.1.1时间背景 6
274682.1.2空间背景 6
13172.1.3历史背景 6
57212.1.4主题设定 6
166882.2角色设定与阵营划分 6
300182.2.1角色设定 6
29372.2.2阵营划分 6
2532.2.3阵营关系 7
188542.3世界观与游戏玩法的关系 7
161222.3.1世界观对游戏玩法的影响 7
205472.3.2游戏玩法对世界观的反作用 7
274002.3.3世界观与游戏玩法的相互促进 7
1933第3章游戏系统设计 7
85613.1玩家成长系统 7
91203.1.1成长要素 7
48493.1.2成长曲线 7
294543.1.3成长引导 7
229053.2经济系统与货币流通 8
79713.2.1货币种类 8
316993.2.2货币流通 8
213523.2.3货币调控 8
244863.3战斗系统与数值平衡 8
118133.3.1战斗机制 8
93293.3.2数值平衡 8
107263.3.3玩法多样性 8
305713.3.4战斗反馈 8
28764第4章关卡设计 8
121514.1关卡类型与结构 8
187034.1.1关卡类型 9
147214.1.2关卡结构 9
109284.2难度曲线与挑战性设计 9
248354.2.1难度曲线 9
276764.2.2挑战性设计 9
75604.3关卡元素与任务设计 9
149214.3.1关卡元素 10
54754.3.2任务设计 10
25263第5章用户界面设计 10
181615.1UI布局与交互设计 10
158535.1.1布局原则 10
54095.1.2交互设计要点 10
94095.2视觉风格与图标设计 10
64275.2.1视觉风格 11
270175.2.2图标设计 11
271965.3信息呈现与反馈机制 11
253085.3.1信息呈现 11
222045.3.2反馈机制 11
14349第6章游戏美术制作 11
68416.1角色与场景原画设计 11
262516.1.1角色原画设计 12
206116.1.2场景原画设计 12
285416.2模型与贴图制作 12
277386.2.1角色模型制作 12
222886.2.2场景模型制作 12
263646.3动画与特效制作 13
110776.3.1角色动画制作 13
55506.3.2场景动画制作 13
139086.3.3视觉特效制作 13
25523第7章音频设计 13
247827.1音乐风格与氛围营造 13
747.1.1音乐风格的确定 13
107887.1.2氛围营造 14
280607.2音效制作与音频引擎 14
46867.2.1音效制作 14
857.2.2音频引擎 14
260097.3语音与配音处理 14
73467.3.1语音与配音的选择 14
91887.3.2语音与配音的处理 14
9546第8章游戏编程与开发 15
181368.1游戏引擎选择与使用 15
288958.1.1游戏引擎概述 15
17648.1.2选择游戏引擎的依据 15
20418.1.3使用游戏引擎的注意事项 15
319968.2编程语言与开发环境 16
123168.2.1编程语言 16
121448.2.2开发环境 16
14799
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