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游戏策划师工作手册及实践指南.docVIP

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游戏策划师工作手册及实践指南

TOC\o1-2\h\u9505第1章游戏策划基础 4

56241.1游戏类型与分类 4

235471.2游戏设计原则 4

119771.3策划师职责与素养 4

15503第2章游戏构思与创意 5

252462.1创意来源与构思方法 5

72942.1.1生活体验 5

235882.1.2艺术作品 5

166532.1.3技术创新 5

91392.1.4模拟与借鉴 6

43042.2游戏世界观构建 6

283502.2.1确定时代背景 6

306762.2.2设定地理环境 6

317112.2.3创造文化特色 6

148582.3游戏主题与核心玩法 6

266462.3.1确定游戏主题 7

35752.3.2设计核心玩法 7

3897第3章游戏系统设计 7

271253.1游戏规则与机制 7

226943.1.1游戏规则概述 7

1493.1.2游戏机制设计 7

68323.1.3规则与机制的平衡 7

32873.2玩家角色与成长系统 7

210963.2.1角色设定 7

218433.2.2成长系统设计 8

68273.2.3角色能力平衡 8

178053.3游戏关卡设计 8

257533.3.1关卡类型与结构 8

140893.3.2关卡难度设计 8

176443.3.3关卡元素与创新 8

4058第4章游戏剧情与对话 8

12134.1剧情架构与设计 8

191324.1.1剧情主题与立意 8

229704.1.2剧情框架构建 8

238074.1.3情节编排与节奏控制 9

22754.1.4剧情分支与多结局设计 9

206854.2角色设定与关系网 9

41594.2.1主角设定 9

242044.2.2支线角色设定 9

59304.2.3角色关系网构建 9

262234.3对话编写与优化 9

87514.3.1对话风格与角色性格 9

295574.3.2对话内容与剧情推进 9

119084.3.3对话优化与调整 10

315824.3.4对话反馈与互动性 10

15018第5章游戏美术与音效 10

274965.1美术风格与表现手法 10

114505.1.1美术风格的分类与特点 10

204315.1.2美术风格的选择与融合 10

195565.1.3表现手法与技术应用 10

52145.2角色与场景原画设计 10

301295.2.1角色原画设计 10

37465.2.2场景原画设计 10

48675.2.3原画设计的协作与沟通 11

180335.3音效与配乐选择与制作 11

81715.3.1音效与配乐的作用与分类 11

224955.3.2音效与配乐的选择 11

173525.3.3音效与配乐的制作与调整 11

25069第6章用户界面与交互设计 11

190246.1界面布局与设计原则 11

203206.1.1清晰性 11

126586.1.2一致性 11

296096.1.3焦点突出 11

325596.1.4适应性 12

9716.1.5美观性 12

264636.2操作方式与交互体验 12

295926.2.1简化操作 12

185606.2.2反馈及时 12

168366.2.3交互自然 12

327576.2.4个性化设置 12

208916.3界面动画与特效 12

228926.3.1动画设计 12

100806.3.2特效应用 12

149126.3.3帧率优化 12

175616.3.4资源管理 13

28943第7章游戏测试与优化 13

30367.1测试方法与流程 13

48287.1.1测试方法 13

40507.1.2测试流程 13

231647.2优化方向与策略 13

39837.2.1优化方向 13

256227.2.2优化策略 14

129127.3功能分析与改进 14

117777.3.1功能分析 14

266537.3.2功能改进 14

208147.3.3调

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