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第六章:对象与行为
在开始讲这一章的内容之前,先让我问你一个问题——你是否觉得,自己在游戏里做了
很多的技能或者是其他的效果,但是大部分实际上都差不多?
好吧实际上这个问题我在第四章里面也问过一次了。当时我举的例子是弹幕,位移(冲
锋)和Buff。三者之间具有共同点,比如都是与时间有关,弹幕和位移都具有让单位以一定
的轨迹移动的功能等等。
Buff有点复杂,暂时不做演示。我们把位移做出来,和弹幕对比一下吧。让我们回忆一
下面向对象解决一个问题的步骤:分析问题中有什么对象,对象的属性与行为,然后实现它
们。
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