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娱乐行业虚拟现实游戏与应用开发方案
TOC\o1-2\h\u11424第1章虚拟现实技术在娱乐行业的应用概述 4
205181.1虚拟现实技术的发展历程 4
187591.2娱乐行业虚拟现实应用的需求分析 4
107441.3虚拟现实在娱乐行业的市场前景 4
32281第2章娱乐行业虚拟现实游戏开发技术 5
204262.1虚拟现实游戏引擎选型 5
77902.1.1主流虚拟现实游戏引擎概述 5
75612.1.2虚拟现实游戏引擎选型依据 5
318872.2虚拟现实游戏场景设计与实现 6
128442.2.1场景布局设计 6
87642.2.2视觉元素设计 6
175412.2.3音效设计 6
221912.3虚拟现实游戏角色设计与实现 6
9812.3.1角色建模 6
95722.3.2动作捕捉 6
25272.3.3角色动画 6
298042.4虚拟现实游戏交互设计 7
211142.4.1输入设备 7
281872.4.2交互方式 7
33352.4.3交互反馈 7
24903第3章娱乐行业虚拟现实应用开发技术 7
323003.1虚拟现实社交应用开发 7
52453.1.1技术概述 7
73583.1.2开发流程 7
112143.1.3关键技术 7
109593.2虚拟现实教育应用开发 8
215463.2.1技术概述 8
241633.2.2开发流程 8
260613.2.3关键技术 8
156743.3虚拟现实旅游应用开发 8
36213.3.1技术概述 8
300153.3.2开发流程 8
215163.3.3关键技术 8
220893.4虚拟现实直播应用开发 9
89233.4.1技术概述 9
301353.4.2开发流程 9
317733.4.3关键技术 9
12784第4章娱乐行业虚拟现实硬件设备选型与适配 9
91084.1虚拟现实头盔设备选型 9
27494.2手柄与控制器设备选型 10
1824.3跟踪定位系统设备选型 10
157134.4硬件设备适配与优化 10
2254第5章虚拟现实游戏与应用的内容创新 11
191135.1基于IP的虚拟现实游戏开发 11
244185.2跨媒体虚拟现实游戏与应用开发 11
323295.3互动式剧情虚拟现实游戏设计 11
16795.4虚拟现实游戏与应用的社交元素融入 11
2618第6章虚拟现实游戏与应用的交互设计 12
19116.1视觉交互设计 12
76726.1.1界面布局 12
314816.1.2视觉元素 12
247916.1.3动画效果 12
238806.2听觉交互设计 12
122266.2.1音效 12
110396.2.2语音 12
169236.2.3背景音乐 12
321576.3触觉与力反馈交互设计 12
139896.3.1触觉反馈 12
169196.3.2力反馈 13
206256.4人工智能在虚拟现实交互中的应用 13
218566.4.1智能导览 13
118206.4.2智能NPC 13
180016.4.3自适应难度 13
19900第7章娱乐行业虚拟现实游戏的商业模式摸索 13
249857.1虚拟现实游戏的市场定位与目标用户 13
68027.1.1年轻游戏爱好者:他们对新鲜事物充满好奇,追求极致的游戏体验,是虚拟现实游戏的主要受众。 13
310147.1.2科技达人:对虚拟现实技术有一定了解,愿意尝试新型娱乐方式,为虚拟现实游戏提供口碑传播和市场份额。 13
192917.1.3家庭娱乐需求者:家庭成员共同体验虚拟现实游戏,增进互动与情感交流,扩大市场需求。 13
111657.2虚拟现实游戏的盈利模式分析 13
256437.2.1游戏销售:通过线上平台销售虚拟现实游戏,分为一次性购买和订阅制,为用户提供丰富的游戏内容。 14
216847.2.2游戏内道具与增值服务:在游戏中提供道具、皮肤、角色等付费元素,提高用户粘性和付费意愿。 14
4907.2.3跨界合作与授权:与影视、动漫、体育等产业合作,开发衍生品,拓展虚拟现实游戏
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