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2023-2024学年北京版(2013)小学信息技术第一册第二单元第8课初识键盘(说课稿)
学校
授课教师
课时
授课班级
授课地点
教具
设计思路
本节课以北京版(2013)小学信息技术第一册第二单元第8课《初识键盘》为核心内容,针对小学一年级学生的认知特点,设计思路如下:
1.通过生动有趣的故事导入,激发学生对键盘的兴趣和好奇心。
2.结合课本,以图示和实际操作相结合的方式,让学生认识键盘的各个部分及功能。
3.通过互动游戏和小组竞赛,让学生在轻松愉快的氛围中掌握键盘的基本操作。
4.设计实践环节,让学生动手操作,巩固所学知识,提高实际操作能力。
5.最后进行课堂总结,巩固重点,解答疑惑,为下一节课的学习打下基础。
核心素养目标
1.信息意识:培养学生对信息技术的兴趣,提高他们主动获取、利用信息的能力。
2.计算思维:通过认识键盘,训练学生的逻辑思维,使其能够理解键盘布局的规律,形成有序操作的习惯。
3.信息伦理:教育学生在使用键盘输入信息时,养成良好习惯,尊重知识产权,遵循网络道德。
4.信息处理能力:培养学生熟练操作键盘,提高打字速度和准确性,为后续信息技术学习打下坚实基础。
学习者分析
1.学生已经掌握了哪些相关知识:
-学生已经了解了计算机的基本组成和开关机操作。
-学生对鼠标的基本操作有了一定的认识和实践经验。
2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:
-小学一年级学生对新鲜事物充满好奇心,对信息技术课程有较高的兴趣。
-学生具备初步的观察能力和动手能力,能够跟随指导进行简单操作。
-学生的学习风格以直观、形象、动手操作为主,喜欢互动和游戏化的学习方式。
3.学生可能遇到的困难和挑战:
-学生可能对键盘的布局和功能键不熟悉,容易混淆。
-初次接触键盘操作,可能会因为手指不灵活而导致打字速度慢、错误率高。
-需要培养良好的坐姿和打字习惯,以避免长时间操作带来的身体不适。
教学资源
-软件资源:教学课件、打字练习软件
-硬件资源:计算机、投影仪、键盘
-课程平台:校园网络教学平台
-信息化资源:电子教材、教学视频
-教学手段:互动游戏、小组讨论、情境模拟
教学过程
1.导入(约5分钟)
-激发兴趣:通过展示有趣的打字小游戏,引起学生对键盘的好奇和兴趣。
-回顾旧知:简要回顾上节课学习的鼠标操作,为学习键盘操作做好铺垫。
2.新课呈现(约25分钟)
-讲解新知:详细介绍键盘的布局,包括字母区、功能键区、数字键区等,并解释各个区域的作用。
-举例说明:通过展示正确和错误的打字姿势,让学生理解正确的打字习惯的重要性。
-互动探究:分组讨论,让学生尝试描述键盘上不同键的功能,并分享自己的发现。
3.巩固练习(约20分钟)
-学生活动:使用教学软件进行打字练习,逐步提高打字速度和准确性。
-教师指导:在学生练习过程中,巡回指导,纠正打字姿势和指法,解答学生的问题。
4.课堂总结(约10分钟)
-总结本节课学习的要点,强调正确的打字姿势和指法,以及键盘各个键的功能。
-鼓励学生在课后继续练习,提高打字技能。
5.作业布置(约5分钟)
-布置课后打字练习任务,要求学生在家长监督下完成一定时间的练习。
-指导家长如何监督和帮助孩子养成良好的打字习惯。
教学资源拓展
1.拓展资源:
-《键盘操作与打字技巧》电子书,涵盖键盘布局、打字指法、打字速度提升等知识点。
-《信息技术基础》视频教程,包含键盘的认识与使用、打字练习等教学内容。
-《键盘打字游戏》,通过游戏化的方式让学生在娱乐中提高打字速度和准确性。
-《计算机操作规范》手册,介绍正确的坐姿、键盘操作规范等,帮助学生养成良好习惯。
2.拓展建议:
-鼓励学生在课后阅读《键盘操作与打字技巧》电子书,深入了解键盘的各个部分及操作方法。
-安排学生在计算机实验室观看《信息技术基础》视频教程,强化课堂所学知识。
-组织学生参与《键盘打字游戏》,激发学生的学习兴趣,提高打字速度和准确性。
-让学生阅读《计算机操作规范》手册,了解正确的坐姿和键盘操作规范,预防长时间操作带来的身体不适。
-建议学生在家里利用计算机进行额外的打字练习,逐步提高打字速度和准确性。
-鼓励学生参加学校或社区组织的计算机技能培训活动,拓宽知识面,提高实际操作能力。
-建议学生关注信息技术相关的新闻和资讯,了解信息技术的发展趋势和应用领域。
-鼓励学生与同学、老师分享学习心得和经验,互相学习,共同进步。
反思改进措施
(一)教学特色创新
1.引入互动游戏,提高学生的学习兴趣和参与度。
2.设计情境模拟环节,让学生在模拟情境中学习键盘操作,增强实践性。
(二)存在主要问题
1.教学评价较为单一,未能充
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