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2024年中国谷子经济行业研究报告
——谷子经济崛起:情绪价值消费新风口
概览标签:谷子、谷子经济、二次元、动漫、游戏、吧唧、立牌、卡牌、谷美、
潮玩、普谷、湖景谷、海景谷、米哈游、网易、腾讯、完美世界、叠
纸、木棉花、羚邦集团
名词解释
◆谷子:谷子源于英语单词“Goods”(商品)的谐音,主要指动画、漫画、游戏(即ACG)、偶像、特摄等版权作品的周边商品,如吧唧(徽章)、立牌、挂件、海
报、卡片、手办、娃娃等。而谷子经济是近年来兴起的一种新型消费现象,是围绕二次元IP周边商品所形成的消费文化和经济形态。
◆国谷:国谷主要指代二次元周边、虚拟周边,并且在大多数时候指的是以动漫角色为中心,体积小、重量轻、材质不算昂贵的周边商品。
◆谷美:谷美就是指用一些装饰品来装饰谷子(Goods,商品,周边),来达到美化谷子的目的。谷圈用语,谷就是谷子,美就是美化。所以简单理解就是谷子美化。一
般是购买了周边商品的人,花费时间搭配场景,调摄灯光,然后讲周边和其他道路拍放在一起,进行拍照。
◆卡牌:卡牌是一种文化产品,近年来在中小学生群体中迅速流行。从最初的小马宝莉、哆啦A梦等卡通形象,到如今的奥特曼、叶罗丽等热门IP,品牌小卡以其精美的
设计、丰富的种类和独特的玩法,成为了孩子们追逐的对象。
◆二次元:二次元,原指“二维世界”,包含长度和宽度的二维空间。后来成为了ACGN亚文化圈专门用语,特意用“二次元”来指代。由二维图像的动画、漫画、游戏
等作品构成,简单来讲就是在纸面或屏幕等平面上所呈现的动画、游戏等平面视觉作品,里面的角色都是图像形式,区别于真人饰演的影视剧,因此被称为
“纸片人”。通过这些载体创造的虚拟世界被动漫爱好者称为“二次元世界”,简称“二次元”。在某种意义上讲,二次元还意指喜爱它的人就像生活在一个
平面世界中一样。
◆ACG:ACG即Animation(动画)、Comics(漫画)与Games(游戏)的首字母缩写,来源不是英语,也不是一个英语单词。由于早期ACG作品的呈现形式主要是平
面视觉,所以在汉语中,常常被动漫爱好者戏称作“二次元世界”,简称“二次元”。
◆吧唧:吧唧,二次元领域衍生概念,指动漫、游戏等周边中的徽章,来源于英语单词“badge”和日语词汇“バッチ”。
◆吃谷:吃谷,流行词语,指购买二次元IP属性的徽章、立牌等周边衍生产品“谷子”的行为。购买这些商品的行为被称作“吃谷”,买“谷子”的人聚集到一起交流分
享就形成了“谷圈”。
资料来源:行行查研究中心
©2024HangHangCha
2024年中国谷子经济行业研究报告
◆谷子经济产业概述
01•谷子频繁出圈行业爆发增长
•兴趣消费成为重要趋势
◆谷子经济行业产业链拆解
•上游:热门IP是成功的关键
IP运营最大化商业价值
目录IP授权的核心是版权保护
•中游:谷子产品的形态多样
吧唧成为消费者吃谷首选
02AR技术提供增强现实体验
•下游:渠道助力线下掀起开店潮
跨界合作联名传统潮玩
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