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图形的着色与渲染.ppt

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第10讲图形的着色与渲染本讲要点掌握着色与渲染

掌握光源、材质和场景、背景的设置应用

掌握光栅图像技术第10讲图形的着色与渲染快速导读本讲重点介绍着色与渲染的使用、光源和材质的应用、场景和背景的应用以及光栅图像的常用技术,在学习过程中,应熟练掌握以上知识点的用途及使用方法,其中本讲难点是材质的应用和光栅图像的调整。10.1着色与渲染基础着色模式下只能查看和编辑用线框或着色表示的对象,它是对当前图形画面进行阴影处理的结果,并不能执行产生亮显、移动光源或添加光源等操作,如果需要全面控制光源,就需要使用渲染。1.1着色01功能02着色一般用于在设计过程中快速生成有一定色彩和明暗对比效果的图形。和“消隐”一样,着色也是三维设计中经常使用的命令,用于观察设计中间过程的效果。0310.1.2渲染1.功能渲染是把三维模型经过着色处理形成真实图片,它使绘图对象所获得的图像更具有真实感且更接近实物原样,通过对材质、灯光和场景等设置后,可得到有照片效果的图像。2.执行命令方式(1)菜单:选择【视图】→【渲染】→【高级渲染设置】。(2)命令行:RPREF或命令别名RPR。(3)工具栏:【渲染】→【高级渲染设置】。10.2设置光源AutoCAD在渲染的过程中,光源的应用非常重要。光源的创建是将真实性的效果添加到渲染的第一步,光源是由强度和颜色两个因素决定的。在AutoCAD中,为用户提供了自然光、点光源、平行光源和聚光灯光源等4种类型。1.功能设置渲染光源。如果在渲染时没有设置光源,AutoCAD会使用默认光源。在渲染时要使用灯光效果,必须创建一种光源或多种光源。2.执行命令方式(1)菜单:选择【视图】→【渲染】→【光源】。(2)命令行:LIGHT。(3)工具栏:【渲染】→【光源】。3添加材质在渲染对象时,为反映对象的实际面貌,必须给对象赋予其本来的材料特性。选择适合的材质,可以增强模型的真实感。用户可以使用AutoCAD已经创建的大量材质,也可以修改已有的材质和创建自己的材质。1210.3.1材质库功能AutoCAD提供了一个标准的材质库,里面有一些通用材质。材质库主要作用是从图形中输入和输出材质。执行命令方式菜单:选择【视图】→【渲染】→【材质库】命令。10.3.2设置材质功能用于管理、应用和修改材质。执行命令方式菜单:选择【视图】→【渲染】→【材质】命令。命令行:RMAT。工具栏:【渲染】→【材质】。10.4场景和背景的应用AutoCAD进行渲染时,可以设置渲染环境,雾化与深度是同一效果的两个极端,白色为雾化,黑色为深度设置A1。渲染时设置背景可以使渲染图更有现场效果。4.1场景功能用于为渲染图像加上雾化效果执行命令方式菜单:选择【视图】→【渲染】→【渲染环境】命令。命令行:RENDERENVIRONMENT。工具栏:【渲染】→【渲染环境】。4.2背景01功能背景主要是显示在模型后面的背景幕。背景可以是单色、多色渐变色或位图图像。01执行命令方式命令行:VIEW。0110.5三维动态观察器在绘制与编辑三维图形时,经常需要从不同角度、不同方位全面地、细致地观察对象。使用三维动态观察,可以很直观和方便地观察对象。1.功能用于控制在三维空间中交互式查看对象。2.执行命令方式(1)菜单:选择【视图】→【动态观察】→【受约束的动态观察】命令。(2)命令行:3DORBIT。(3)工具栏:【三维导航】→【受约束的动态观察】。(4)快捷方式:按Shift键和鼠标滚轮,可临时进入“三维动态观察”模式。图形的类型大致分两种,一种是矢量图形,另一种是光栅图形。矢量图是以数学中的矢量的方式记录图形的内容,这种图形文件所占空间较小,精度高,在进行缩放、移动和旋转操作时,图形的内容不会失真。这种图形的一个缺点是不易制作色彩和色调丰富的图形。AutoCAD的DWG格式图形就是典型的矢量图形。01光栅图像是由一些称为像素的小方块或点的矩形栅格组成。彩色照片就是栅格图形,它由一系列表示外观的着色像素组成。光栅图形可以制作出色彩和色调非常丰富的图像。0210.6光栅图像技术16.1加载与卸载2AutoCAD支持的图像文件格式包含了绝大多数常用的图形格式,如BMP、JPEG、TIFF、TGA、PCX等。3加载光栅图像的命令为:选择【插入】→【光栅图像】命

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