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游戏娱乐业游戏开发引擎技术创新与应用
TOC\o1-2\h\u6581第1章游戏开发引擎概述 4
42621.1游戏开发引擎的发展历程 4
7131.1.1早期游戏开发引擎 4
219331.1.22D游戏开发引擎 4
57651.1.33D游戏开发引擎 4
182111.2主流游戏开发引擎简介 4
155661.2.1Unity 4
251961.2.2UnrealEngine 5
179551.2.3CryEngine 5
92081.3游戏开发引擎的技术特点与挑战 5
70351.3.1技术特点 5
159031.3.2技术挑战 5
17951第2章游戏引擎架构与设计 6
317552.1游戏引擎架构模式 6
223832.1.1分层架构模式 6
227752.1.2组件架构模式 6
142572.1.3插件架构模式 6
220802.1.4微内核架构模式 6
236322.2游戏引擎核心组件 6
120572.2.1图形渲染引擎 6
105622.2.2物理引擎 6
161082.2.3音频引擎 6
77872.2.4人工智能引擎 6
224412.2.5网络引擎 7
146382.3游戏引擎设计原则与优化 7
285572.3.1设计原则 7
295942.3.2优化策略 7
2600第3章图形渲染技术 7
219613.1光栅化与光线追踪 7
78643.1.1光栅化技术原理与实现 7
295473.1.2光线追踪技术原理与实现 7
35853.1.3光栅化与光线追踪的结合 8
160323.2着色器与材质系统 8
31543.2.1着色器技术概述 8
88303.2.2材质系统及其实现 8
185263.2.3着色器与材质系统的应用 8
110093.3实时渲染技术发展趋势 8
76833.3.1实时渲染技术概述 8
279513.3.2高效渲染管线与算法优化 8
236163.3.3实时渲染新技术展望 8
147813.3.4跨平台渲染技术 9
8168第4章物理与动画系统 9
136854.1刚体动力学与碰撞检测 9
43034.1.1刚体动力学基础理论 9
36284.1.2碰撞检测算法 9
321364.1.3碰撞响应与物理效果 9
307304.2软体动力学与布料模拟 9
291674.2.1软体动力学基础 9
159864.2.2布料模拟技术 9
18024.2.3布料碰撞处理与优化 9
196614.3角色动画与骨骼绑定技术 9
243394.3.1角色动画原理 10
304654.3.2骨骼绑定技术 10
57974.3.3动画状态机与角色行为 10
180204.3.4动画混合与过渡 10
31830第5章音频处理技术 10
305595.13D音频与空间音效 10
108395.1.13D音频技术原理 10
299895.1.2空间音效的实现方法 10
147925.1.33D音频在游戏娱乐业的应用案例 10
194985.2音频引擎架构与设计 10
178825.2.1音频引擎的基本架构 11
44075.2.2音频引擎的关键技术 11
258615.2.3音频引擎的优化策略 11
272255.3音频特效与音源管理 11
125005.3.1常见音频特效及其实现方法 11
40845.3.2音源管理技术 11
309895.3.3音频特效与音源管理在游戏娱乐业的实践 11
4036第6章网络技术与游戏交互 11
259346.1网络协议与通信机制 12
103866.1.1常用网络协议 12
82716.1.2网络通信机制 12
33036.2多人游戏网络架构 12
169996.2.1客户端服务器架构 12
30756.2.2对等网络架构 12
74316.2.3混合网络架构 12
235226.3游戏交互设计原则与实现 12
223456.3.1游戏交互设计原则 13
215296.3.2游戏交互实现方法 13
3018第7章虚拟现实与增强现实技术
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