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人教版信息技术一年级上册《第二单元 玩益智游戏 9 单击静止物体》说课稿.docx

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人教版信息技术一年级上册《第二单元玩益智游戏9单击静止物体》说课稿

一、设计意图

本节课旨在通过《玩益智游戏》单元中的《单击静止物体》这一内容,让学生在一年级上册信息技术课程中,掌握鼠标单击操作的基本技巧,培养学生对电脑操作的初步认识与兴趣。同时,通过实际操作,使学生能够运用所学知识解决实际问题,为后续学习打下坚实基础。课程设计紧贴学生实际,注重实用性,引导学生主动探究,激发学习兴趣,提高学生的信息素养。

二、核心素养目标

本节课的核心素养目标在于培养学生信息意识、计算思维和创新实践能力。通过《单击静止物体》的学习,学生将能够理解并运用信息技术工具进行基础操作,提高信息获取与处理的能力;同时,激发学生的逻辑思维和问题解决能力,使其能够在面对简单编程问题时,运用所学知识进行探索和解决;最终,鼓励学生通过信息技术手段,创新性地解决实际问题,培养其创新意识和动手能力。

三、教学难点与重点

1.教学重点

本节课的教学重点是使学生掌握鼠标的单击操作方法,并能够运用这一操作完成指定的任务。具体包括:

-鼠标的正确握持方法:学生需要学会如何正确握持鼠标,以便于进行后续操作。

-单击操作:学生需要理解并熟练运用单击操作,包括单击左键选择对象、打开程序等。

举例:在《单击静止物体》游戏中,学生需要通过单击鼠标左键来选择游戏中的静止物体,这是游戏进行的基础,也是本节课的核心内容。

2.教学难点

本节课的教学难点在于让学生能够灵活运用鼠标单击操作,并理解在不同情境下单击操作的运用。具体包括:

-鼠标操作的精确性:对于一年级的学生来说,精确地控制鼠标进行单击操作是一个挑战。

-理解单击与双击的区别:学生在学习单击的同时,需要区分单击与双击操作,避免混淆。

举例:在游戏中,学生可能会因为鼠标控制不当,无法准确单击到目标物体,或者在尝试打开一个程序时,错误地进行了双击操作,导致程序启动失败。教师需要通过示范、练习和个别指导,帮助学生突破这些操作难点。

四、教学资源准备

1.教材:提前为学生准备《人教版信息技术一年级上册》教材,确保每位学生都有教材,以便跟随课程进度学习。

2.辅助材料:准备教学过程中使用的PPT演示文稿,其中包含与课程内容相关的图片和操作演示动画,帮助学生直观理解。

3.实验器材:确保计算机房中每台电脑都能正常使用,并安装有本节课所需的益智游戏软件。

4.教室布置:将计算机房按小组划分,每组一台电脑,保证学生有足够的空间进行操作练习,同时方便教师进行巡回指导和个别辅导。

五、教学过程

1.导入新课

-我会以一个简单的互动游戏开始本节课,让学生在游戏中自然地引出鼠标单击操作的概念。

-“同学们,我们先来玩一个猜猜看的游戏。我会展示几个物品的图片,你们猜猜看,我想要你们用鼠标做什么?”

-通过这个互动,让学生初步感知鼠标操作,并激发他们对新知识的好奇心。

2.教学新课

-鼠标的正确握持方法

-“首先,我们来看看如何正确握持鼠标。请大家注意我的示范,我用的是三指握持法,食指放在左键上,中指放在右键上,无名指和小指自然放在鼠标后部。”

-“现在,请大家模仿我的动作,拿起鼠标,感受一下正确的握持方式。”

-单击操作的学习

-“接下来,我们学习单击操作。单击就是快速按下并释放鼠标左键。现在,我们用鼠标单击屏幕上的‘开始’按钮。”

-“大家试试看,用你们刚才学到的握持方法,单击一下‘开始’按钮。”

-单击操作的实践

-“现在,我们打开《单击静止物体》游戏,我会先演示一遍操作过程。”

-“请注意,我在游戏中要用鼠标单击那些静止的物体。现在请大家一起来试一试。”

-学生跟随我的操作,尝试单击游戏中的静止物体。

3.难点讲解与突破

-鼠标操作的精确性

-“有些同学可能发现,有时候单击操作不太准确。这很正常,我们需要多练习。记住,握持鼠标时要稳定,不要晃动。”

-“我会在旁边指导大家,如果发现操作不准确,不要气馁,我们一起来调整。”

-单击与双击的区别

-“现在,我们来学习单击和双击的区别。单击是按一次,而双击是快速连续按两次。”

-“我们可以通过一个简单的练习来区分它们。请大家打开‘我的电脑’,尝试单击和双击不同的图标,感受它们的区别。”

4.实践练习

-“现在,我们来做一个练习。请大家用鼠标单击屏幕上的不同物体,每成功单击一个,就会获得一个小奖励。”

-学生进行实践练习,我在旁边观察并及时给予指导和鼓励。

5.总结与反馈

-“同学们,我们今天学习了鼠标的单击操作,也通过游戏实践了这一操作。现在,我想请大家分享一下你们在练习中的感受。”

-学生分享自己的练习体验,我给予肯定和反馈。

6.课后作业布置

-“今天的课后作业是,请大家回家后,用鼠标单击家里的电脑,尝试打开几个程序

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