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第一单元《第7课 酷我剧场——时序控制》说课稿-2023-2024学年清华版(2012)信息技术五年级下册.docx

第一单元《第7课 酷我剧场——时序控制》说课稿-2023-2024学年清华版(2012)信息技术五年级下册.docx

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第一单元《第7课酷我剧场——时序控制》说课稿-2023-2024学年清华版(2012)信息技术五年级下册

授课内容

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设计思路

本节课《第7课酷我剧场——时序控制》的设计思路以培养学生的逻辑思维和编程能力为核心,紧密结合教材内容,通过以下步骤展开:

1.引入:通过生动的实例和生活场景,激发学生对时序控制的兴趣和好奇心。

2.基础知识讲解:讲解时序控制的基本概念、原理和应用,使学生掌握时序控制的基础知识。

3.实践操作:指导学生利用信息技术工具,结合教材案例,进行时序控制的编程实践。

4.互动交流:组织学生进行小组讨论和分享,促进思维碰撞,提高解决问题的能力。

5.总结反馈:对学生的学习情况进行总结和评价,引导学生发现自身不足,不断提升编程水平。

核心素养目标

1.培养学生的信息意识,使其能够主动关注生活中的信息技术应用,理解时序控制在实际生活中的重要作用。

2.提升学生的计算思维,通过编程实践,锻炼逻辑推理和问题解决能力。

3.增强学生的信息社会责任感,培养学生遵守信息伦理、安全使用信息技术的意识。

4.培养学生的创新意识和团队合作精神,在时序控制编程过程中,激发创意,提高协作能力。

学习者分析

1.学生已经掌握了哪些相关知识:

-学生已学习过基础的计算机操作和简单的编程概念。

-对信息技术的基本应用有初步了解,如使用办公软件、有哪些信誉好的足球投注网站引擎等。

-在之前的课程中,学生已经接触过变量的使用和基本的控制结构。

2.学生的学习兴趣、能力和学习风格:

-学生对信息技术充满好奇心,对编程有浓厚兴趣。

-具备一定的逻辑思维能力,能够理解并运用简单的编程逻辑。

-学习风格多样,有的学生善于动手操作,有的学生偏好理论学习,还有的学生喜欢小组合作。

3.学生可能遇到的困难和挑战:

-对时序控制的概念理解可能存在障碍,需要通过实例和实际操作来加深理解。

-编程过程中可能会遇到逻辑错误,需要耐心调试和反复实践。

-在团队合作中,可能存在沟通不畅或分工不明确的问题,需要引导和协调。

教学资源

-软件资源:编程软件(如Scratch或Python等)、多媒体编辑软件。

-硬件资源:计算机、投影仪、音响设备。

-课程平台:校园网络教学平台。

-信息化资源:教学课件、编程案例、教学视频。

-教学手段:小组讨论、编程实践、课堂演示。

教学过程设计

1.导入环节(用时5分钟)

-创设情境:播放一段酷我剧场的精彩片段,引导学生关注其中的时序控制。

-提出问题:询问学生如何实现剧场中的动作顺序和同步效果,激发学生的思考和兴趣。

2.讲授新课(用时15分钟)

-知识讲解:介绍时序控制的概念、作用和基本原理,通过简单的实例进行解释。

-案例分析:展示教材中的案例,讲解如何使用编程工具实现时序控制。

-操作演示:现场演示编程软件的使用,展示如何编写时序控制的代码。

3.师生互动环节(用时10分钟)

-小组讨论:学生分组讨论,思考如何将时序控制应用于自己的编程项目。

-编程实践:每组学生尝试编写简单的时序控制代码,教师巡回指导,解答学生疑问。

-分享交流:每组学生展示自己的编程作品,其他小组进行评价和讨论。

4.巩固练习(用时10分钟)

-练习任务:发放练习题,要求学生独立完成,巩固时序控制的知识点。

-讨论解答:学生互相讨论练习题的答案,教师选取典型问题进行讲解。

5.课堂总结(用时5分钟)

-回顾重点:教师引导学生回顾本节课所学的内容,强调时序控制的重要性。

-提问反馈:教师提问,检查学生对新知识的理解和掌握程度。

-作业布置:布置相关的编程作业,要求学生在课后完成。

6.课堂提问(用时5分钟)

-针对本节课的内容,教师提出针对性问题,鼓励学生积极思考,发表自己的观点。

-通过提问,了解学生对时序控制的理解程度,以及能否将理论知识应用到实践中。

7.创新拓展(用时5分钟)

-引导学生思考时序控制在其他领域的应用,如自动化控制、游戏开发等。

-鼓励学生发挥创意,设计具有个人特色的时序控制项目,培养学生的创新意识。

整个教学过程注重学生的参与和互动,通过实践操作和讨论交流,帮助学生理解和掌握时序控制的原理和应用,同时培养他们的编程能力和创新思维。

教学资源拓展

1.拓展资源:

-拓展阅读:《儿童编程入门》、《创意编程12课》等书籍,帮助学生更深入地理解编程概念。

-视频资源:YouTube上的编程教学视频,如“Scratch编程教程”、“Python编程基础”等。

-实践项目:GitHub上的开源编程项目,如简单的游戏、自动化脚本等,供学生参考和模仿。

-学术论坛:加入编程相关的线上社区和论坛,如StackOv

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