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冀教版小学信息技术三年级上册《十三 我是小画家》说课稿.docx

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冀教版小学信息技术三年级上册《十三我是小画家》说课稿

学校

授课教师

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授课地点

教具

教学内容分析

本节课的主要教学内容是冀教版小学信息技术三年级上册《十三我是小画家》,主要包括使用画图软件进行基本图形的绘制、颜色的填充以及简单图案的设计。

教学内容与学生已有知识的联系在于,学生在之前的学习中已经掌握了电脑的基本操作和鼠标的使用方法,本节课将引导学生运用这些基础知识,通过绘制图形和填充颜色,进一步培养他们的审美能力和创新思维,同时巩固电脑操作技能。本节课的内容与教材紧密相连,例如教材中的“画图工具的使用”、“图形的绘制”和“颜色的填充”等章节。

核心素养目标分析

本节课的核心素养目标旨在培养学生的信息素养、创新思维和审美鉴赏能力。具体包括:

1.信息素养:通过学习使用画图软件,提高学生获取、处理和利用信息资源的能力,以及信息技术的实际应用能力。

2.创新思维:鼓励学生在绘制图形和设计图案时发挥想象,培养创新意识,提高解决问题的能力。

3.审美鉴赏能力:通过观察、分析、评价自己和同伴的作品,提高学生对美的感知、理解和欣赏能力,培养良好的审美情趣。

学情分析

本节课面向的是冀教版小学信息技术三年级的学生。在这个年龄段,学生在知识方面已经具备了一定的电脑操作基础,能够熟练使用鼠标和键盘,对电脑软件有了初步的认识。然而,他们在信息技术的应用能力上尚处于起步阶段,需要通过实际操作来加深理解和技能的掌握。

在能力方面,学生的观察能力、动手操作能力和创新能力都在逐步提高,但个体差异较大。部分学生可能对画图软件较为熟悉,而另一些学生可能还需在操作上给予更多指导。

在素质方面,学生的审美观念和审美能力正在形成,他们对于美的追求和表达有自己独特的见解。但同时,由于年龄特点,他们的注意力容易分散,需要通过有趣的教学活动来吸引和维持。

在行为习惯上,三年级的学生好奇心强,喜欢探索新事物,但有时耐心不足,容易半途而废。在信息技术课程中,这种习惯可能会影响他们完成作品的持久性和细致程度。

因此,在设计本节课的教学活动时,需要充分考虑学生的这些特点,通过有趣、互动的教学方法激发学生的学习兴趣,同时注重个体差异,给予不同层次的学生适当的指导和支持,以确保他们能够在课程学习中取得进步。

教学资源准备

1.教材:提前为学生准备冀教版小学信息技术三年级上册教材《十三我是小画家》,确保每位学生都能使用。

2.辅助材料:收集与画图软件使用相关的教学视频、图片示例,以及优秀学生作品,以便于课堂展示和讲解。

3.实验器材:确保电脑教室中每台电脑都安装了画图软件,且运行正常,以便学生实践操作。

4.教室布置:根据教学需求,将学生分组,每组配备一台电脑,方便学生进行小组合作和交流。

教学过程

1.导入(约5分钟)

-激发兴趣:通过展示一些有趣的电脑绘画作品,激发学生对画图软件的好奇心。

-回顾旧知:引导学生回顾之前学过的电脑基本操作,如鼠标的使用、电脑软件的基本打开方法等。

2.新课呈现(约30分钟)

-讲解新知:详细介绍画图软件的界面布局、工具栏的使用方法以及基本图形的绘制技巧。

-举例说明:通过展示简单的图形绘制过程,如画一个正方形、圆形,并填充颜色,让学生直观理解操作步骤。

-互动探究:将学生分成小组,每组使用一台电脑,尝试绘制简单的图形,并互相讨论如何改进作品。

3.巩固练习(约20分钟)

-学生活动:学生独立使用画图软件,绘制一个自己喜欢的图案,如动物、植物等,并尝试使用不同的颜色和工具。

-教师指导:在学生操作过程中,教师巡回指导,针对学生的疑问和操作难点给予个别指导,确保每个学生都能掌握基本技能。

4.课堂总结(约10分钟)

-教师邀请几名学生展示他们的作品,并让其他学生评价和讨论。

-教师总结本节课的重点内容,强调画图软件的使用技巧和创作过程中的注意事项。

5.作业布置(约5分钟)

-布置作业:让学生回家后,使用画图软件创作一幅以“我的梦想”为主题的画作,要求作品中包含至少三个图形和三种颜色。

-提醒学生保存作品,并准备好在下一节课上展示和分享。

整个教学过程中,教师需要注重观察学生的学习状态,及时调整教学节奏和难度,确保每位学生都能跟上教学进度,同时鼓励学生发挥想象,创作出有个性化的作品。通过互动探究和巩固练习,培养学生的实践能力和创新思维,提升他们的信息素养和审美鉴赏能力。

学生学习效果

学生学习效果主要体现在以下几个方面:

1.掌握了画图软件的基本操作:通过本节课的学习,学生能够熟练地打开画图软件,了解并使用工具栏中的各种工具,如画直线、画曲线、填充颜色等,从而能够独立完成基本的图形绘制。

2.提升了创新思维和审美能力:学生在绘制图形和设计图案的过程中,充分发挥了自己的想象力

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