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第三单元创建交互动画第12课《制作背景画面》说课稿 2023—2024学年人教版初中信息技术八年级上册.docx

第三单元创建交互动画第12课《制作背景画面》说课稿 2023—2024学年人教版初中信息技术八年级上册.docx

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第三单元创建交互动画第12课《制作背景画面》说课稿2023—2024学年人教版初中信息技术八年级上册

授课内容

授课时数

授课班级

授课人数

授课地点

授课时间

教材分析

《制作背景画面》是2023—2024学年人教版初中信息技术八年级上册第三单元创建交互动画中的第12课。本节课旨在让学生掌握利用Flash软件制作背景画面的方法,为后续交互动画的制作奠定基础。教材通过生动的案例和详细的步骤讲解,引导学生了解背景画面的设计原则和制作技巧,培养学生运用信息技术解决实际问题的能力。

核心素养目标分析

本节课的核心素养目标主要包括信息意识、计算思维、信息处理能力和信息伦理道德。通过《制作背景画面》的学习,学生将提升对信息技术工具的运用意识,培养利用Flash软件进行创意设计的能力,锻炼逻辑思维和问题解决能力。同时,学生在处理图像信息的过程中,将增强对信息处理的实践技能,并在创作中遵循信息伦理道德,尊重知识产权,形成良好的信息素养。

教学难点与重点

1.教学重点

①理解Flash软件的基本操作和界面布局。

②掌握利用Flash制作背景画面的基本方法和步骤。

2.教学难点

①熟练运用Flash中的绘图工具和颜色面板进行背景设计。

②设计出具有创意和美感的背景画面,同时考虑到动画的整体风格和协调性。

教学资源

1.软硬件资源

①Flash软件

②计算机设备

2.课程平台

①学校内部网络教学平台

②多媒体教室

3.信息化资源

①教学PPT

②Flash教学素材

4.教学手段

①现场演示

②分组讨论

③实践操作指导

教学过程设计

1.导入新课(5分钟)

目标:引起学生对制作背景画面的兴趣,激发其探索欲望。

过程:

开场提问:“同学们,你们在生活中是否遇到过需要设计一些有趣动画的场景?动画中的背景画面是如何制作的呢?”

展示一些精美的Flash动画背景画面,让学生初步感受动画背景的魅力。

简短介绍Flash动画背景画面的基本概念和重要性,为接下来的学习打下基础。

2.Flash动画背景基础知识讲解(10分钟)

目标:让学生了解Flash动画背景的基本概念、组成部分和制作原理。

过程:

讲解Flash动画背景的定义,包括其主要组成元素或结构。

详细介绍Flash软件中绘制和编辑背景画面的工具和功能,使用界面截图或示意图帮助学生理解。

3.Flash动画背景案例分析(20分钟)

目标:通过具体案例,让学生深入了解Flash动画背景的制作方法和技巧。

过程:

选择几个典型的Flash动画背景案例进行分析。

详细介绍每个案例的制作过程、技巧和关键步骤,让学生全面了解Flash动画背景制作的多样性。

引导学生思考这些案例对实际动画制作的影响,以及如何运用所学知识解决实际问题。

小组讨论:让学生分组讨论Flash动画背景的制作技巧和创意设计,并提出创新性的想法或建议。

4.学生小组讨论(10分钟)

目标:培养学生的合作能力和解决问题的能力。

过程:

将学生分成若干小组,每组选择一个与Flash动画背景制作相关的主题进行深入讨论。

小组内讨论该主题的制作方法、技巧以及可能的创新点。

每组选出一名代表,准备向全班展示讨论成果。

5.课堂展示与点评(15分钟)

目标:锻炼学生的表达能力,同时加深全班对Flash动画背景制作的认识和理解。

过程:

各组代表依次上台展示讨论成果,包括主题的制作方法、技巧及创新点。

其他学生和教师对展示内容进行提问和点评,促进互动交流。

教师总结各组的亮点和不足,并提出进一步的建议和改进方向。

6.课堂小结(5分钟)

目标:回顾本节课的主要内容,强调Flash动画背景制作的重要性和意义。

过程:

简要回顾本节课的学习内容,包括Flash动画背景的基本概念、组成部分、案例分析等。

强调Flash动画背景在动画制作中的价值和作用,鼓励学生进一步探索和应用Flash动画背景制作。

布置课后作业:让学生利用Flash软件制作一个简单的动画背景画面,以巩固学习效果。

知识点梳理

1.Flash软件的基本操作

-Flash软件的启动与退出

-Flash软件的界面布局及功能介绍

-Flash文档的基本操作,包括新建、打开、保存和另存为

2.绘图工具的使用

-矩形工具、椭圆工具、多边形工具等基本绘图工具的使用

-铅笔工具、刷子工具、钢笔工具等绘图工具的使用

-颜色面板的使用,包括颜色选择、渐变填充等

3.图形编辑与调整

-图形的选择、移动、缩放、旋转等基本操作

-图形的组合、分解、排列层次等高级操作

-图形属性的修改,包括线条颜色、线条宽度、线条样式等

4.元件与库的使用

-元件的创建、编辑和实例化

-库面板的使用,包括元件的存储、分类和管理

-元件的共

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