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毕业设计(论文)-微信小程序使命召唤游戏助手的设计与实现.docx

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摘要

近年来,随着互联网的蓬勃发展,游戏公司对信息的管理提出了更高的要求。传统的管理方式已无法满足现代人们的需求。为了迎合时代需求,优化管理效率,各种各样的管理系统应运而生,随着各行业的不断发展,使命召唤游戏助手建设也逐渐进入了信息化的进程。

这个系统的设计主要包括系统页面的设计和方便用户互动的后端数据库,而前端软件的开发则需要良好的数据处理能力、友好的界面和易用的功能。

数据要被工作人员通过界面操作传输至数据库中。通过研究,以MySQL为后端数据库,以JAVA为前端技术,以IDEA为开发平台,采用SPRINGBOOT架构,建立一个提供系统首页,个人中心,玩家管理,游戏分类管理,道具种类管理,游戏道具管理,战绩信息管理,水平评估管理,系统管理等必要功能的、稳定的使命召唤游戏助手系统。

关键词:使命召唤游戏助手;SPRINGBOOT框架;MySQL数据库

目录

Abstract

Inrecentyears,withthevigorousdevelopmentoftheInternet,gamecompanieshaveputforwardhigherrequirementsforinformationmanagement.Thetraditionalwayofmanagementcannolongermeettheneedsofmodernpeople.InordertomeettheneedsofTheTimesandoptimizemanagementefficiency,avarietyofmanagementsystemsemergeatthehistoricmoment.Withthecontinuousdevelopmentofvariousindustries,theconstructionofCallofDutygameassistanthasgraduallyenteredtheprocessofinformatization.

Thedesignofthissystemmainlyincludesthedesignofthesystempageandtheback-enddatabasewhichisconvenientforuserstointeractwith,andthedevelopmentofthefront-endsoftwareneedsgooddataprocessingability,friendlyinterfaceandeasy-to-usefunctions.

Thedatashouldbetransferredtothedatabasebythestaffthroughtheinterfaceoperation.Throughtheresearch,withMySQLastheback-enddatabase,JAVAasthefront-endtechnology,IDEAasthedevelopmentplatform,SPRINGBOOTarchitectureisadoptedtoestablishasystemthatprovideshomepage,personalcenter,playermanagement,gameclassificationmanagement,propscategorymanagement,gamepropsmanagement,recordinformationmanagement,levelevaluationmanagement.Systemmanagementandothernecessaryfunctions,stableCallofDutygameassistant.

Keywords:CallofDutyGameAssistant;SPRINGBOOTframework;MySQLdatabase

目录

TOC\o1-3\h\z\u1绪论 1

1.1开发背景 1

1.2国内外研究现状和发展趋势综述 1

1.3开发设计的意义及研究方向 1

2系统开发技术 3

2.1JAVA编程语言 3

2.2springboot框架 3

2.3IDEA介绍

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