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VRAR技术应用开发指南.docVIP

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VRAR技术应用开发指南

TOC\o1-2\h\u26097第1章VR/AR技术概述 4

207201.1VR/AR技术定义与发展历程 4

131681.1.1定义 4

198811.1.2发展历程 4

300201.2VR/AR技术的应用领域 4

105731.2.1娱乐与游戏 4

91101.2.2教育与培训 4

278361.2.3医疗与健康 4

142631.2.4军事与航天 4

143811.2.5工业设计与制造 4

216371.2.6商业与营销 5

83231.3VR/AR产业链分析 5

109851.3.1硬件设备 5

31461.3.2软件开发 5

172461.3.3内容制作 5

137361.3.4网络传输 5

237191.3.5平台运营 5

247721.3.6行业解决方案 5

20752第2章VR/AR硬件设备 5

47192.1头戴式显示器(HMD) 5

161222.1.1显示屏幕 5

125662.1.2光学元件 5

221402.1.3传感器 6

26312.1.4处理器与软件 6

320992.2位置追踪与动作捕捉设备 6

187612.2.1外部追踪设备 6

173672.2.2内部传感器 6

39992.2.3动作捕捉设备 6

141812.3输入设备与交互方式 6

98322.3.1控制器 6

203032.3.2手势识别 7

143302.3.3姿态识别 7

174762.3.4语音交互 7

15155第3章VR/AR软件系统 7

304493.1建模与渲染技术 7

179903.1.1几何建模 7

256133.1.2物理建模 7

279273.1.3行为建模 8

229863.1.4渲染技术 8

121373.2真实感图像合成与场景构建 8

4703.2.1真实感图像合成 8

239023.2.2场景构建 8

113403.3交互设计原则与方法 9

197423.3.1交互设计原则 9

274633.3.2交互方法 9

21156第4章基于VR/AR的人机交互 9

194444.1交互界面设计 9

130554.1.1界面布局 9

85374.1.2交互元素设计 10

221544.1.3个性化界面 10

138664.2语音与手势交互 10

230104.2.1语音交互 10

98224.2.2手势交互 10

234704.3视觉与听觉反馈 11

262174.3.1视觉反馈 11

54814.3.2听觉反馈 11

27970第5章VR/AR内容制作 11

327305.13D建模与动画制作 11

244795.1.13D建模 11

20055.1.2动画制作 12

199845.2360度全景视频拍摄与制作 12

159955.2.1拍摄设备与技巧 12

258155.2.2后期制作 12

20755.3虚拟现实内容创作工具与平台 12

91435.3.1常用工具 12

100695.3.2常用平台 13

9493第6章VR/AR应用开发 13

118346.1开发环境与工具选择 13

304796.1.1概述 13

280226.1.2开发环境 13

241936.1.3开发工具 13

311796.2应用程序架构与设计模式 14

233196.2.1概述 14

251926.2.2应用程序架构 14

155606.2.3设计模式 14

181386.3功能优化与资源管理 14

127156.3.1概述 14

304006.3.2功能优化 14

12686.3.3资源管理 14

13936第7章VR/AR在教育领域的应用 15

287707.1虚拟现实教学设计与实践 15

284917.1.1虚拟现实技术在教育中的应用背景 15

257297.1.2虚拟现实教学设计原则 15

16647.1.3虚拟现实教学实践案例 15

218377.2沉浸式学习与虚拟实验 15

239337.2.1沉浸式

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