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VRAR技术应用开发指南
TOC\o1-2\h\u26097第1章VR/AR技术概述 4
207201.1VR/AR技术定义与发展历程 4
131681.1.1定义 4
198811.1.2发展历程 4
300201.2VR/AR技术的应用领域 4
105731.2.1娱乐与游戏 4
91101.2.2教育与培训 4
278361.2.3医疗与健康 4
142631.2.4军事与航天 4
143811.2.5工业设计与制造 4
216371.2.6商业与营销 5
83231.3VR/AR产业链分析 5
109851.3.1硬件设备 5
31461.3.2软件开发 5
172461.3.3内容制作 5
137361.3.4网络传输 5
237191.3.5平台运营 5
247721.3.6行业解决方案 5
20752第2章VR/AR硬件设备 5
47192.1头戴式显示器(HMD) 5
161222.1.1显示屏幕 5
125662.1.2光学元件 5
221402.1.3传感器 6
26312.1.4处理器与软件 6
320992.2位置追踪与动作捕捉设备 6
187612.2.1外部追踪设备 6
173672.2.2内部传感器 6
39992.2.3动作捕捉设备 6
141812.3输入设备与交互方式 6
98322.3.1控制器 6
203032.3.2手势识别 7
143302.3.3姿态识别 7
174762.3.4语音交互 7
15155第3章VR/AR软件系统 7
304493.1建模与渲染技术 7
179903.1.1几何建模 7
256133.1.2物理建模 7
279273.1.3行为建模 8
229863.1.4渲染技术 8
121373.2真实感图像合成与场景构建 8
4703.2.1真实感图像合成 8
239023.2.2场景构建 8
113403.3交互设计原则与方法 9
197423.3.1交互设计原则 9
274633.3.2交互方法 9
21156第4章基于VR/AR的人机交互 9
194444.1交互界面设计 9
130554.1.1界面布局 9
85374.1.2交互元素设计 10
221544.1.3个性化界面 10
138664.2语音与手势交互 10
230104.2.1语音交互 10
98224.2.2手势交互 10
234704.3视觉与听觉反馈 11
262174.3.1视觉反馈 11
54814.3.2听觉反馈 11
27970第5章VR/AR内容制作 11
327305.13D建模与动画制作 11
244795.1.13D建模 11
20055.1.2动画制作 12
199845.2360度全景视频拍摄与制作 12
159955.2.1拍摄设备与技巧 12
258155.2.2后期制作 12
20755.3虚拟现实内容创作工具与平台 12
91435.3.1常用工具 12
100695.3.2常用平台 13
9493第6章VR/AR应用开发 13
118346.1开发环境与工具选择 13
304796.1.1概述 13
280226.1.2开发环境 13
241936.1.3开发工具 13
311796.2应用程序架构与设计模式 14
233196.2.1概述 14
251926.2.2应用程序架构 14
155606.2.3设计模式 14
181386.3功能优化与资源管理 14
127156.3.1概述 14
304006.3.2功能优化 14
12686.3.3资源管理 14
13936第7章VR/AR在教育领域的应用 15
287707.1虚拟现实教学设计与实践 15
284917.1.1虚拟现实技术在教育中的应用背景 15
257297.1.2虚拟现实教学设计原则 15
16647.1.3虚拟现实教学实践案例 15
218377.2沉浸式学习与虚拟实验 15
239337.2.1沉浸式
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