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3dsmax2024动画技术初学者基础训练教程
3dsMax2024基础入门建模技术初级训练材质与贴图初级应用灯光与摄影机初级设置动画制作初级教程渲染输出与后期处理初级指南contents目录
013dsMax2024基础入门
123详细讲解3dsMax2024的安装步骤,包括系统要求、安装程序获取、安装过程中的选项设置等。软件安装全面介绍3dsMax2024的界面布局,包括菜单栏、工具栏、命令面板、视图窗口、时间滑块、状态栏等。界面布局提供自定义界面的方法和技巧,如调整界面元素大小、位置,设置快捷键等,以提高工作效率。自定义界面软件安装与界面介绍
介绍文件的新建、打开、保存等基本操作,以及撤销、重做等常用功能。基本操作视图控制导航器详细讲解视图的基本控制方法,如缩放、平移、旋转视图,以及视图切换和最大化显示等。介绍使用导航器进行视图导航的高级技巧,如飞行穿越、路径导航等。030201基本操作与视图控制
讲解如何选择场景中的对象,包括单选、框选、加选、减选等多种选择方式。对象选择深入介绍对象的移动、旋转、缩放等变换操作,以及变换中心点和变换坐标系的设置。对象变换提供对象对齐和镜像的高级技巧,以便快速准确地调整对象位置和朝向。对齐与镜像对象选择与变换
坐标系与捕捉设置坐标系详细解释世界坐标系、局部坐标系、视图坐标系等概念及其应用场景。捕捉设置全面介绍捕捉工具的使用方法和设置选项,包括点捕捉、线捕捉、角度捕捉等。栅格与辅助线讲解如何使用栅格和辅助线辅助对象定位和布局,提高工作效率和准确性。
02建模技术初级训练
03实践基本体建模通过实例练习,熟悉基本体的创建和编辑操作。01学习创建标准基本体包括长方体、球体、圆柱体等常见三维形状。02掌握基本体参数设置了解如何调整基本体的尺寸、分段等参数。标准基本体建模
了解扩展基本体的类型和创建方法,如异面体、环形结等。学习创建扩展基本体学习如何调整扩展基本体的形状、尺寸等参数。掌握扩展基本体参数设置通过实例练习,掌握扩展基本体的创建和编辑技巧。实践扩展基本体建模扩展基本体建模
了解如何创建线条、圆形、矩形等二维形状。学习创建二维图形学习二维图形的顶点编辑、线段编辑等操作。掌握二维图形编辑通过实例练习,熟悉二维图形的创建和编辑过程。实践二维图形建模二维图形建模
掌握复合对象参数设置学习如何调整复合对象的参数,以实现不同的建模效果。实践复合对象建模通过实例练习,掌握复合对象建模的方法和技巧。学习复合对象建模方法了解布尔运算、放样、散布等复合对象建模技术。复合对象建模
03材质与贴图初级应用
材质编辑器界面了解3dsmax2024材质编辑器的布局、工具栏和功能区域。材质球与预览学习如何创建和管理材质球,以及使用预览窗口查看材质效果。材质参数设置掌握各种材质参数的含义和设置方法,如漫反射、反射、折射等。材质编辑器介绍
了解标准材质的基本属性和特点,学习如何调整其参数以达到理想效果。标准材质介绍常见的贴图类型,如位图、渐变、噪波等,并了解它们的用途和设置方法。贴图类型学习如何将贴图应用到材质上,以及调整贴图坐标和参数。贴图与材质的结合标准材质与贴图类型
UV展开与贴图坐标调整UV展开概念了解UV展开的原理和作用,以及如何进行UV展开操作。贴图坐标调整学习如何调整贴图坐标,以确保贴图正确显示在模型表面。UV编辑工具掌握常用的UV编辑工具,如移动、旋转、缩放等,以及它们的快捷键。
实例:简单场景材质设置准备一个简单的场景,包括几何体、灯光和摄像机等。为场景中的几何体设置合适的材质和贴图,调整参数以达到理想效果。学习如何进行渲染设置,并输出高质量的渲染图像。针对在材质设置过程中可能遇到的问题,提供解决方案和建议。场景准备材质设置渲染与输出问题与解决方案
04灯光与摄影机初级设置
模拟聚光灯效果,具有方向性和范围限制,适用于局部照明。标准灯光类型及属性设置目标聚光灯调整灯光颜色、强度、衰减等。属性设置无目标点的聚光灯,可自由变换照射角度。自由聚光灯调整灯光位置、方向、颜色等。属性设置模拟无限远的光源,光线平行且方向一致,适用于模拟日光或月光。目标平行光调整光线方向、颜色、阴影参数等。属性设置
灯光分布类型包括点光源、线光源、面光源等,不同分布类型对应不同的照明效果。属性设置调整光通量、色温、发光强度等参数,实现不同的光照效果。光度学灯光简介基于物理的光度学计算,模拟真实世界的光线分布和照明效果。光度学灯光应用
目标摄影机属性设置自由摄影机属性设置摄影机类型及属性设有目标点的摄影机,可调整焦距和视野范围。调整摄影机位置、目标点、镜头长度等。无目标点的摄影机,可自由变换拍摄角度和位置。调整摄影机位置、旋转角度、镜头参数等。
主光源提供场景主要照明,辅助光源补充照明并增加
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