网站大量收购闲置独家精品文档,联系QQ:2885784924

《 华夏族的形成》教学设计.docVIP

《 华夏族的形成》教学设计.doc

此“教育”领域文档为创作者个人分享资料,不作为权威性指导和指引,仅供参考
  1. 1、本文档共6页,可阅读全部内容。
  2. 2、有哪些信誉好的足球投注网站(book118)网站文档一经付费(服务费),不意味着购买了该文档的版权,仅供个人/单位学习、研究之用,不得用于商业用途,未经授权,严禁复制、发行、汇编、翻译或者网络传播等,侵权必究。
  3. 3、本站所有内容均由合作方或网友上传,本站不对文档的完整性、权威性及其观点立场正确性做任何保证或承诺!文档内容仅供研究参考,付费前请自行鉴别。如您付费,意味着您自己接受本站规则且自行承担风险,本站不退款、不进行额外附加服务;查看《如何避免下载的几个坑》。如果您已付费下载过本站文档,您可以点击 这里二次下载
  4. 4、如文档侵犯商业秘密、侵犯著作权、侵犯人身权等,请点击“版权申诉”(推荐),也可以打举报电话:400-050-0827(电话支持时间:9:00-18:30)。
  5. 5、该文档为VIP文档,如果想要下载,成为VIP会员后,下载免费。
  6. 6、成为VIP后,下载本文档将扣除1次下载权益。下载后,不支持退款、换文档。如有疑问请联系我们
  7. 7、成为VIP后,您将拥有八大权益,权益包括:VIP文档下载权益、阅读免打扰、文档格式转换、高级专利检索、专属身份标志、高级客服、多端互通、版权登记。
  8. 8、VIP文档为合作方或网友上传,每下载1次, 网站将根据用户上传文档的质量评分、类型等,对文档贡献者给予高额补贴、流量扶持。如果你也想贡献VIP文档。上传文档
查看更多

ADDINCNKISM.UserStyle第4课《华夏族的形成》教学设计

设计者

单位

授课内容

教材来源

河南省基础教育教学教研室编

河南大学出版社/河南电子音像出版社2020版小学信息技术

内容来源

六年级上册第1课《华夏族的形成》P18-22

主题

12.趣味编程入门

课时

1课时

授课对象

小学六年级学生

目标

设定

依据

纲要相关要求

通过编程猫图形化编程,初步树立计算思维的信息素养。运用图形化编程软件让学生理解算法与生活之间的联系,并运用可视化编程解决生活中的实际问题,服务于学习和生活。

学科核心素养相关要求

了解图形化编程的界面,理解编程语言中程序设计的脚本搭建意义,进而编写编程程序。(信息意识、数字化学习与创新)

教材分析

本套教材编写以编程猫源码编辑器为主线,以启蒙为统领,从应用实例分析入手,凝练知识站与操作场,使学生在编程中能够更好的学习、理解和创作。

本节课需要让学生掌握使用源码编辑器导入外部角色,并通过内置画板对角色的造型进行编辑和修改,学会使用“如果”“碰到”“且”等新积木,完成编程作品《华夏族的形成》。

学情分析

这是学生升入六年级的第四节信息技术课,学生对源码编辑器虽然已经有初步的认识,但新教材里的内容与之前所学内容相比,更深入了,学生在学习的过程中会有一些理解困难。因此,在编程教学中还是要以教材内容为基础,从学生自身及生活经验中入手,在基础上拓展延伸让学生产生共鸣,从而激发起学生的学习兴趣和动机。

学习

目标

目标

1.掌握将外部角色导入源码编辑器的方法;

2.掌握使用内置画板对角色造型进行编辑和修改;

3.掌握使用“如果”“碰到”“且”等新积木。

知识要点

1.掌握将外部角色导入源码编辑器的方法;

2.掌握使用内置画板对角色造型进行编辑和修改;

3.掌握使用“如果”“碰到”“且”等新积木。

重点

1.掌握使用内置画板对角色造型进行编辑和修改;

2.掌握使用“如果”“碰到”“且”等新积木。

难点

1.掌握使用内置画板对角色造型进行编辑和修改;

2.掌握使用“如果”“碰到”“且”等新积木。

四教学用具

1.教学课件2.学习任务单3.蚩尤角色造型4.华夏族的形成.bcm

五评价任务设计

评价任务

针对目标

1.将外部角色蚩尤导入源码编辑器。

目标1

2.使用源码编辑器中的内置画板对蚩尤进行编辑和修改,为蚩尤添加生命中值。

目标2

2.使用“如果”“碰到”“且”等新积木设计程序,完成《华夏族的形成》这一作品。

目标3

六、教学过程

教学环节

教师活动

学生活动

评价要点

设计

意图

时间

分配

直接导入

揭示课题

1.炎黄部落与蚩尤的大战马上就要开始了。上节课我们已经让黄帝行走并挥剑了,接下来就该蚩尤上场了。炎黄部落把蚩尤打败后,我们的华夏族就形成了。

2.板书课题,出示学习目标,明确本节课要完成的学习任务。

结合编程实例,直接导入,激发学生学习兴趣

2分钟

任务驱动

合作探究

任务一:导入外部角色蚩尤

实践:根据课本P21-22智慧谷的内容,让学生尝试将“蚩尤”导入到源码编辑器。

(2)演示:学生演示如何将外部角色“蚩尤”导入到源码编辑器。

任务二:认识源码编辑器内置画板,为蚩尤添加生命值

(1)讨论:炎黄部落大战蚩尤,如何编辑“蚩尤”的造型能让程序更有趣味性。

(2)实践:根据课本P19-20操练场的内容,让学生尝试打开内置画板,小组合作交流为“蚩尤”添加生命值。

(3)演示:请小组学生演示如何为“蚩尤”添加生命值。

任务三:完成编程作品《华夏族的形成》

(1)观察:出示《华夏族的形成》完整作品,学生观察并分析“蚩尤”角色是如何运行的。

(2)出示本节课所要学习的新积木,并进行讲解。

(3)将分析结果与新积木相结合,小组合作尝试编辑“蚩尤”角色的脚本。

(4)小组展示,运行脚本,并观察运行效果。

总结:教师总结。

1.根据任务,学生导入外部角色蚩尤。

2.以小组为单位讨论并为蚩尤添加生命值。

3.学习新积木,完成编程作品《华夏族的形成》

1.随机抽取学生演示将外部角色导入到源码编辑器的方法(目标1)

2.小组合作为蚩尤添加生命值

(目标2)

3.小组合作根据所学习的新积木完成编程作品

(目标3)

在学习任务的引导下,学生独立思考、自主完成、交流分享,不断提升信息素养水平好人提高程序编写能力。

30分钟

展示交流

自主总结

1.对本节课的收获,自己给自己评分。

2.学生畅谈学习收获和困惑。

1.交流分享。

2.说出自己的学习收获和困惑。

培养学生发现问题,总结问题的能力

4分钟

课堂检测

布置作业

1.使用问卷星https://ks.wjx.top/jq/97340013

您可能关注的文档

文档评论(0)

crsky2046 + 关注
实名认证
文档贡献者

该用户很懒,什么也没介绍

1亿VIP精品文档

相关文档