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第四章《程序设计基础》第 1 课时《程序设计语言的基础知识》 说课稿 2023—2024学年粤教版(2019)高中信息技术必修1.docx

第四章《程序设计基础》第 1 课时《程序设计语言的基础知识》 说课稿 2023—2024学年粤教版(2019)高中信息技术必修1.docx

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第四章《程序设计基础》第1课时《程序设计语言的基础知识》说课稿2023—2024学年粤教版(2019)高中信息技术必修1

主备人

备课成员

设计思路

本节课围绕《程序设计基础》第四章第1课时《程序设计语言的基础知识》展开,结合粤教版高中信息技术必修1教材内容,设计以下教学思路:

1.通过引入实际生活中的编程案例,激发学生对程序设计语言的兴趣。

2.系统讲解程序设计语言的基本概念、特点及其发展历程,使学生了解程序设计语言的演变和重要性。

3.介绍常用程序设计语言的类型及其应用领域,帮助学生树立正确的编程观念。

4.通过实例讲解,让学生掌握程序设计语言的基本语法结构和编程技巧。

5.安排课堂练习,让学生动手实践,巩固所学知识,提高编程能力。

核心素养目标分析

1.信息意识:培养学生对程序设计语言重要性的认识,提高主动获取、利用程序设计知识解决实际问题的能力。

2.计算思维:通过学习程序设计语言的基本概念和编程技巧,发展学生的逻辑思维、抽象思维和创新思维。

3.信息伦理:引导学生正确使用程序设计语言,遵循信息伦理规范,尊重知识产权。

4.学业素养:使学生掌握程序设计语言的基本知识,提高信息技术学科素养,为后续学习打下坚实基础。

学习者分析

1.学生已经掌握了计算机基础操作和简单的编程概念,对计算机编程有初步的认识。

2.学习兴趣:学生对程序设计充满好奇,希望探索编程的奥秘,对创造性的编程项目感兴趣。

学习能力:学生在逻辑思维和问题解决方面有一定的基础,能够理解抽象概念。

学习风格:学生偏好通过实践操作和互动讨论来学习,对理论讲解可能较为敏感。

3.学生可能遇到的困难和挑战包括对程序设计语言复杂语法的理解、编程逻辑的掌握,以及将理论知识应用到实际编程中的能力。此外,面对编程中的错误和调试过程可能会产生挫败感。

学具准备

多媒体

课型

新授课

教法学法

讲授法

课时

第一课时

步骤

师生互动设计

二次备课

教学方法与手段

教学方法:

1.讲授法,系统讲解程序设计语言的基础知识,确保学生理解基本概念。

2.案例分析法,通过分析实际编程案例,帮助学生理解编程逻辑和语言特性。

3.实践操作法,安排课堂练习和课后作业,让学生动手编写程序,巩固所学知识。

教学手段:

1.使用多媒体课件,展示程序设计语言的语法结构和编程实例。

2.利用在线编程平台,让学生实时编写和运行代码,及时反馈修正。

3.引入教学软件,模拟编程环境,提高学生编程实践的兴趣和效率。

教学实施过程

1.课前自主探索

教师活动:

-发布预习任务:通过在线平台发布预习资料,包括程序设计语言的基础知识PPT和相关的编程实例视频,明确要求学生预习基本语法结构和编程逻辑。

-设计预习问题:设计问题如“程序设计语言的主要功能是什么?”、“举例说明一个简单的程序结构。”

-监控预习进度:通过在线平台追踪学生的预习进度和互动讨论。

学生活动:

-自主阅读预习资料:学生根据要求阅读资料,理解程序设计语言的基本概念。

-思考预习问题:学生思考问题并尝试解答,记录下不理解的部分。

-提交预习成果:学生将预习笔记和问题提交至平台,为课堂讨论做准备。

教学方法/手段/资源:

-自主学习法:鼓励学生自主探索,培养独立解决问题的能力。

-信息技术手段:利用在线平台,提高预习效率和互动性。

-作用与目的:为课堂学习打下基础,让学生带着问题进课堂。

2.课中强化技能

教师活动:

-导入新课:通过展示一个简单的程序设计实例,引出程序设计语言的重要性。

-讲解知识点:详细讲解程序设计语言的基本语法和编程技巧,如循环结构、条件语句等。

-组织课堂活动:设计编程练习,让学生现场编写简单程序,如计算器程序。

-解答疑问:对学生提出的问题进行解答,确保学生理解重难点。

学生活动:

-听讲并思考:学生认真听讲,思考如何将理论应用到实践中。

-参与课堂活动:学生积极参与编程练习,尝试解决实际问题。

-提问与讨论:学生在遇到问题时主动提问,参与课堂讨论。

教学方法/手段/资源:

-讲授法:详细讲解知识点,确保学生掌握程序设计的基本概念。

-实践活动法:通过编程练习,让学生在实践中学习。

-合作学习法:小组合作解决问题,培养学生的团队协作能力。

作用与目的:

-帮助学生深入理解程序设计语言的基础知识,掌握编程技能。

-通过实践,提高学生的动手能力和问题解决能力。

3.课后拓展应用

教师活动:

-布置作业:布置与课堂内容相关的编程作业,如编写一个简单的游戏程序。

-提供拓展资源:提供在线编程课程和编程社区资源,鼓励学生进一步探索。

-反馈作业情况:批改作业并提供反馈,指导学生改进。

学生活动:

-完成

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