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游戏行业多元化游戏产品开发和运营管理方案
TOC\o1-2\h\u16978第1章游戏市场分析与多元化战略布局 4
270591.1游戏市场现状与趋势分析 4
65161.1.1市场规模及增长速度 4
237341.1.2市场细分及用户需求 4
37891.1.3市场趋势分析 4
272951.2多元化战略的制定与实施 4
40541.2.1多元化战略的内涵 5
23991.2.2多元化战略的制定 5
265361.2.3多元化战略的实施 5
63541.3游戏产品线规划与布局 5
233481.3.1产品线规划原则 5
93761.3.2产品线布局策略 5
82091.3.3产品线运营管理 5
19024第2章游戏产品创意与策划 6
191542.1创意来源与筛选 6
32642.1.1创意来源 6
309852.1.2创意筛选 6
267872.2策划案撰写与评审 6
236482.2.1策划案撰写 6
229692.2.2策划案评审 7
141872.3多元化元素融入与融合 7
160802.3.1文化元素融入 7
87382.3.2跨界元素融合 7
15063第3章游戏开发技术选型与架构设计 7
233383.1主流游戏开发技术概述 7
254833.1.1游戏引擎技术 8
215823.1.2编程语言 8
211223.1.3图形渲染技术 8
235143.1.4音频处理技术 8
50313.1.5网络通信技术 8
45343.2技术选型与评估 8
11123.2.1项目需求分析 8
36983.2.2技术可行性分析 8
43043.2.3开发团队经验 8
50303.2.4成本与时间 8
270083.3游戏架构设计 9
62243.3.1游戏架构模式 9
226523.3.2游戏系统设计 9
228003.3.3游戏框架搭建 9
243783.3.4游戏资源管理 9
49893.3.5功能优化 9
18207第4章游戏美术设计与制作 9
33024.1美术风格与表现手法 9
255304.1.1美术风格的分类与特点 9
184834.1.2美术风格与游戏类型的匹配 9
316464.1.3表现手法的创新与实践 9
112084.1.4色彩、光影与材质的运用 9
136224.2角色与场景设计 9
80924.2.1角色设计的要素 10
38474.2.1.1角色形象设定 10
114874.2.1.2角色性格与特点 10
264304.2.1.3角色动作与表情设计 10
132774.2.2场景设计的要素 10
298234.2.2.1场景类型与风格 10
128094.2.2.2场景布局与氛围营造 10
251644.2.2.3场景与角色互动设计 10
85314.3特效与动画制作 10
55004.3.1特效制作 10
8224.3.1.1视觉特效的类型与表现手法 10
4124.3.1.2特效资源优化与渲染技术 10
320284.3.1.3特效与游戏画面的融合 10
323084.3.2动画制作 10
228024.3.2.1角色动画的制作流程与方法 10
172134.3.2.2场景动画与动态元素设计 10
53384.3.2.3动画播放与控制技术 10
11861第5章游戏音效与配音制作 10
150765.1音效设计原则与技巧 10
159775.1.1音效设计原则 10
234755.1.2音效设计技巧 11
250785.2音效资源采集与制作 11
296215.2.1音效资源采集 11
215225.2.2音效制作 11
103975.3配音演员选拔与录音 11
263175.3.1配音演员选拔 11
252705.3.2配音录音 12
19901第6章游戏编程与实现 12
107126.1游戏编程基础 12
208996.1.1编程语言选择 12
109726.1.2游戏引擎原理 12
242116.1.3游戏编程框架 12
127316.2游戏功能
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