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电子竞技产业的商业模式创新策略
TOC\o1-2\h\u1236第1章电子竞技产业概述 5
45051.1电子竞技的发展历程 5
116111.1.1电子竞技的起源 5
288231.1.2电子竞技的快速发展期 5
34051.1.3电子竞技的成熟期 6
179461.2电子竞技产业链的构成 6
267091.2.1游戏研发与发行 6
285271.2.2电竞赛事组织 6
219331.2.3电竞俱乐部与选手 6
85791.2.4电竞直播与媒体 6
119691.2.5电竞周边产业 6
121521.3电子竞技产业的市场现状与趋势 6
10011.3.1市场规模 6
212521.3.2用户群体 6
204431.3.3商业模式 7
277881.3.4发展趋势 7
10183第2章商业模式创新理论基础 7
85402.1商业模式创新的概念与内涵 7
218202.2商业模式创新的动因与条件 7
124012.2.1商业模式创新的动因 7
287392.2.2商业模式创新的条件 8
232082.3商业模式创新的方法与工具 8
8592.3.1商业模式创新方法 8
249122.3.2商业模式创新工具 8
20530第3章电子竞技产业的核心资源 8
303283.1电子竞技产品的创新开发 8
172353.1.1产品设计与研发 8
52253.1.2产品类型多样化 9
220533.1.3产品运营与推广 9
77203.2电子竞技人才的培养与储备 9
230153.2.1人才培养体系 9
309803.2.2人才储备与激励 9
152483.2.3人才交流与引进 9
39503.3电子竞技赛事的品牌建设 9
40353.3.1赛事体系构建 9
285873.3.2赛事运营与管理 9
284603.3.3赛事传播与推广 10
3375第4章电子竞技产业的价值链分析 10
120364.1电子竞技产业的价值创造环节 10
85984.1.1游戏开发与创新 10
78334.1.2赛事组织与运营 10
211434.1.3人才培养与输出 10
312274.2电子竞技产业的价值传递环节 10
113674.2.1内容传播与分发 10
8404.2.2用户社群建设与运营 10
154644.2.3赛事活动推广与落地 10
325584.3电子竞技产业的价值获取环节 11
138484.3.1商业模式创新 11
303604.3.2品牌合作与跨界营销 11
73144.3.3投融资与资本市场 11
28320第5章电子竞技产业的盈利模式创新 11
320495.1传统盈利模式的优化与拓展 11
44155.1.1赛事运营与赞助 11
276535.1.2门票与周边商品销售 11
215875.1.3媒体版权与内容分发 11
146545.2数字化盈利模式的摸索与实践 11
230205.2.1虚拟商品与道具销售 12
201635.2.2会员制服务 12
235625.2.3数字化广告 12
244485.3跨界融合盈利模式的创新尝试 12
182195.3.1电竞影视 12
77375.3.2电竞教育 12
5955.3.3电竞旅游 12
81635.3.4电竞娱乐 12
6280第6章电子竞技产业的用户需求挖掘 12
281116.1电子竞技用户画像分析 12
222136.1.1用户基础信息分析 12
118246.1.2用户兴趣偏好分析 12
191916.1.3用户消费行为特征分析 12
158066.1.4用户社交属性分析 12
131916.2用户需求与行为特征 12
111406.2.1电子竞技用户的核心需求 13
113796.2.2用户观看电竞赛事的行为特征 13
205136.2.3用户参与电子竞技游戏的行为特征 13
36026.2.4用户在电子竞技社区的互动行为特征 13
174096.3基于用户需求的商业模式创新 13
212226.3.1内容创新:满足个性化定制需求 13
215846.3
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