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光学制造软件:SurfX二次开发_(5).光学系统建模方法.docx

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光学系统建模方法

在光学制造软件中,光学系统建模是设计和分析光学系统的基础。本节将详细介绍如何在SurfX中进行光学系统建模,包括光学表面的定义、光学材料的选择、光线追迹的方法以及系统优化的策略。通过这些内容,读者将能够掌握在SurfX中构建和优化光学系统的基本方法。

光学表面的定义

光学表面是光学系统的基本组成单元。在SurfX中,光学表面可以通过多种方式定义,包括球面、非球面、自由曲面等。每种表面类型都有其特定的参数和应用场景。以下是几种常见的光学表面类型及其定义方法:

球面

球面是最简单的光学表面类型,其数学表达式为:

z

其中,z是表面沿光轴的

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